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猛鬼宿舍无限金币版

猛鬼宿舍无限金币版

共有13个应用

猛鬼宿舍无限金币版为玩家解锁了无限金币可以使用哦,在游戏内使用金币可以达到不减反增的效果哦,可以让你随意升级小床和放置各种的塔防道具。猛鬼宿舍无限金币版一款采用了像素恐怖画风的策略塔防手游,游戏多人组队一起游玩,在猛鬼宿舍无限金币版游戏内需要躲避猎梦者的攻击,还有多种的游戏模式可以切换,当然玩家也是可以扮演猎梦者进行攻击其他玩家的哦,感兴趣的小伙伴不要错过了。

猛鬼宿舍无限金币版简介

大家都知道,宿舍是一个经常出现鬼故事的地方,也是许多恐怖片中的经典场景。今天,我要为大家介绍一款2D恐怖塔防守家游戏:猛鬼宿舍无限金币版,其以简单的玩法、简约的画面和高难度而备受玩家喜爱。在游戏中,玩家需要躲避猛鬼的追捕,并找到一个安全的宿舍躲避。同时,玩家还需要发展经济并建造炮台,用来抵御猛鬼的攻击。这需要玩家具备一定的策略性和决策能力。在选择建造炮台时,玩家只能在宿舍内的空地板上进行建造。点击空地板后,会出现建筑菜单,玩家可以在其中选择建造炮台。此外,为了让玩家们能更好的击败所有的鬼或者在天亮之前坚持下来。在猛鬼宿舍无限金币版里将玩家会拥有无限的金币。在游戏中使用金币的需求会越来越多,但玩家不必担心金币不足的问题。如果你喜欢这款游戏,不妨试试!

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猛鬼宿舍无限金币版游戏特色

1、可以选择丰富的装备来布置你的防线,可以随意放置丰富的炮塔。

2、选择多种不同功能的装置使用,也可以选择不同的器官捕捉器使用。

3、有很多战术可以选择,不同种类的凶鬼会有不同的效果,成功的通关。

4、战术的运用很重要,合理的组合可以最大化你的战斗力。

5、在不同的战场上冒险,享受战斗的乐趣,努力解锁更强大的武器。

6、防御越强,帮助越大,越容易赢得最后的胜利。

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猛鬼宿舍无限金币版怎么当猛鬼

1、首先得先玩一把正常的游戏,才能解锁猎梦者的玩法图标。

2、然后点击如图位置的小红人。

3、接下来集齐12块猎梦者碎片,就可以开启当猛鬼的模式。

4、我们可以选择难度,点击开始!

5、等待其他玩家的到来。

6、最后我们将可以扮演猛鬼开始抓人拉!

猛鬼宿舍无限金币版怎么快速512金币

1、升级床:可以获得大量的金币。

2、购买游戏机:到达一定的等级就需要电力升级了,购买的游戏机是必备的。

3、买矿:也可以获得大量的金币。通过买矿的的方式也可以快速获取金币,在里面通过消耗金币的方式从而提升门的等级。

4、取款机:通过摆放炮台的方式从而偷取金币。

5、观看广告:观看广告也可以获得金币。从而快速达到512金币。

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猛鬼宿舍无限金币版怎么玩

1、下载安装并进入游戏,点击开始游戏;

2、匹配中,请玩家点击装备;

3、游戏开始,在游戏正式开始之前玩家们需要找到一间房间;

4、进入房间,记得关好门,然后躺在床上进行发育;

5、在睡觉的时候玩家们可产生金币,通过金币玩家们可升级门、床、以及装备武器;

6、通过安置的武器可有效的阻止猛鬼的来袭;

7、而当你的大门及武器都被猛鬼攻破时,既算游戏失败,然后直接点击三倍奖励即可;

8、通过获得的奖励玩家可在商店中购买道具,以此在下一局中更好的畅玩。

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猛鬼宿舍无限金币版玩家点评

“天黑了,猛鬼宿管来啦!关好门抵御宿管的攻击”

hello各位爆友们你们好啊。今天给大家介绍一款休闲塔防的小游戏叫做猛鬼宿舍。这款游戏啊我本人也玩了一段时间。总结下来呢感觉缺点也是比较多啊。本人也会采用欲扬先抑的写法来评测。那么接下来就来看看游戏的评测吧。(均为个人观点,不喜勿喷)

猛鬼宿舍呢是由蜜獾工坊制作的,是一个小工作室的良心作品。游戏呢是策略塔防玩法。在当时的抖音快手火过一段时间。当时也是无意间看弟弟抖音上的视频了解的这一个游戏。游戏新奇的玩法和宣传视频吸引到了我,然后在好游快爆也可以玩到。本人也是体验玩耍了差不多一两个月。游戏的玩法呢就是操控人物躲到屋子里,睡觉获取金币建造和升级设施抵御恶鬼宿管的攻击。游戏确实有点好玩,但槽点呢比较多,现在来看看吐槽的地方吧。

【吐槽点】

1、恐怖元素不够

猛鬼宿舍其实是带有一点恐怖游戏元素的。但是这种元素太低了,缺少游戏的代入感。开头界面一群小孩的哈欠声带有一点点惊悚的音调,我感觉听起来感觉比较瘆人。可是这一点点的元素是不够的。游戏的画风呢是偏卡通的,我第一次看见那个恶鬼宿管我的感觉是这就像小孩子画的一样。而且操控的人物像纸片人。但是也没办法,这款游戏是主打休闲的啊,图一乐的啊。而且应该没人会在意这微乎其微的恐怖元素。针对这样的问题呢,我的建议是增加一点音乐,比如游戏里到后期了只剩你一个了,音乐变得紧张起来。恶鬼宿管的样式多一点,也会增加一点游戏的趣味的。总结以上:恐怖元素的多少会影响游戏的可玩性和代入感。

2、游戏玩法单调

游戏玩法单调也是这个游戏的比较大的诟病,也可以算是大部分休闲游戏的诟病,那就是玩法单调单一。游戏的流程无非是这样:找房子→睡觉得金币升级建造设施→建造游戏机获得更好的设施→撑到后期打倒恶鬼宿管。这样的流程玩久了其实真的会腻。你会一开始从充满活力到感觉无聊最后甚至是厌恶。这时候开发一些新的游戏玩法也至关重要。虽然最近更新了不少内容也缓和了这样的问题。但是在以前的版本确实很单调。而且游戏的公平性也存在一点问题。由于游戏内给你匹配的队友和恶鬼宿管全都是人机,这就导致有的人机抢有的人机弱,这就会导致两种极端现象。一是前期队友全没,宿管直接大增强你最终没能守住也没了,二是恶鬼宿管太弱了挠几下门就跑路给了玩家发展空间。宿管是全程被按着打最后宿管没了游戏胜利。而且第一种现象如果连着来会影响游戏体验和玩家的心态。我建议呢是改动一下人机强度,不能太强和太弱。保证游戏体验。

吐槽了这么多,难道这不是一款好的游戏吗?

不,不是的。俗话说得好凡事必有好与坏。游戏的好处也有的。

【游戏优点】

这款游戏的优点是它的玩法类型让我感到很新颖,想必大家对塔防游戏都是这样的理解:给你一张地图,划分好路线,给你一个守护的物品,保护它不会受到伤害。再给你几个炮塔防御。就是这样的。对于传统的塔防来说,这款游戏还是有一点自由度的,你可以一开始选屋子,屋子的大小各不相同,布局也就不同。让人眼前一亮说:啊原来塔防游戏也可以这样。我其实很少遇见像恶鬼宿舍这样的游戏。这是其特点。

这款游戏的另一个特点是游戏良心,游戏内广告较少。游戏的角色可以看广告获取,道具也可以。游戏内也没有强制性广告,比如你玩着玩着突然蹦出一个视频广告。这种情况是没有的,其实小的游戏工作室都是靠广告吃饭盈利的。很少有为爱发电的。对比一些其他的休闲类游戏。动不动就是一个广告糊脸。其实国内大部分休闲小游戏都这样,尤其是抖音里的游戏什么的。有些游戏没有广告就赢塞广告。这一点猛鬼宿舍就做的很好。它没有选择国内小游戏市场的随大流而是打造自己的很好的休闲游戏。现在国内休息游戏广告多已经成为一种现象,可能玩10分钟游戏就有三分之一的时间看广告了。猛鬼宿舍玩起来是比较舒心的没有什么讨厌的广告

【总结】

猛鬼宿舍呢我感觉褒贬不一,好处坏处都很多,但是对于一款休闲游戏来说是合格的。我还是希望这款游戏越做越好的。所以我的评价是:3星一般

“猛鬼宿管杀人狂,同学躲避恐噩梦"

“丰富玩法有创新,塔防游戏多概率"

这是一款单机塔防类小游戏,作者成功找到了玩塔防游戏的爽点,让玩家们体验到每一局都不同的丰富塔防,可爱的画风和游戏理念十分吸引人,主体的玩法设计很像是《星际争霸》中的玩家制作《丧尸围城》的类型,就是在每一局中,通过自己的努力活更久,而这款游戏实行的是超有趣的宿舍剧情,学生时代的我们,谁没有在宿舍里躲避过宿管阿姨?而这款游戏以塔防的方式给我们展现了这一点,整体玩法理念和体验都不错,玩法种类较为丰富,但是这款游戏的运气性较强,很难跟技术性实质的搭上边。

塔防类游戏在我们生活中并不少见,也是算一个比较丰富的游戏类型了,而这款游戏是一款单机塔防,但并没有遵循塔防的基本游戏套路,有着很大的创新。如果说是经典的塔防游戏的话,那么《保卫萝卜》系列,应该是最经典的塔防游戏组合了,而这款游戏完全不同于那款游戏,它的玩法是躲到床上获得金币和闪电,制造各式各样的建筑和炮塔,然后抵御宿管阿姨,首先是玩法上的创新,塔防游戏的剧情,这个想法的应该是首创,也十分的有趣,然后就是体验上的创新,虽然这些炮台可能很像《保卫萝卜》的系列,但是基础玩法其实是不一样的,这种玩法就显得十分的新奇有趣,不同于同行的游戏系列,并且作为单机游戏的塔防游戏,这款游戏玩出了多人的样子,你可以跟人机一起玩,而不是跟那些固定的关卡玩,就有更多的刺激性和丰富性,这个地方也是比较好的,这个玩法理念不多见,剧情更是不多见,并且这款游戏尽力的去做创新,而且把这些创新做得很精美,做的很有趣,这是很好的。

这款游戏最经典的应该就是学生的玩法,也就是躺在床上做白日梦的那个学生,你就要扮演众多学生中的一个,然后获得金钱和闪电升级防御,从而抵御猎梦者的攻击,这个玩法制作的还是很好的。首先是金钱获取功能,这款游戏遵循了同类游戏中的翻倍升级制,每一次升级床都是翻倍的金币收入,这一点很适合这个游戏,使这款游戏的战斗中有策略性,你到底是再屯一小会儿,升级更高级的床位,还是赶紧升级炮台抵御,在你家门口的感染者呢?这就是一个选择,而这些选择,就会让游戏中的体验丰富化,让你玩起来更加有挑战性和刺激性。又比如说这款游戏的炮台升级,炮台升级同样遵循的是翻倍升级制,前期和后期的炮塔强度相差极大,伤害都是翻倍翻倍的,这样的设定虽然能一定的平衡猎梦者,但是在前期实在是太刮痧了,因为是翻倍的增长的,所以当没有翻倍的时候,属性就会非常低,这个时候如果猎梦者找上你,你就会经历艰难的选择,这就会让再强大的你,再聪明的你,也很难选择,这就会导致使游戏前期多元化,也就是传说中的不公平,如果猎梦者第一个找到你,那么恭喜你,你要承担的任务很重,当然也很容易死,所以说这款游戏的技术性就因此而降低了许多,你如果运气好,猎梦者老是不打你,你可以稳步发展,后期跟猎梦者一决高下,看看到底是谁强?当然,反之,你就会被干掉,你的游戏体验就会大幅度降低,这款游戏的技术性公平性不强,所以导致这款游戏经常被人们踩。

虽然技术性和公平性都不是很强,但是这款游戏的策略性还是非常强的,这款游戏并不像是单一的普通塔防游戏,只有一条线上去的炮塔,这款游戏虽然炮塔只有一种,但是辅助炮塔的工具却非常多,每一种工具都有自己的长处和强处,而这些工具却可以很好的帮助玩家们抵御猎梦者,更可以增加游戏体验。就比如说电磁炮吧,距离越近,伤害越高,这一点就很有意思,你把它放在正门口,他像个散弹枪一样迎接猎梦者,但是他的价格很昂贵,这就很好的平衡了后期使用的物品,不要出现哪个物品过于的强大,当然,它的强度也是不能被忽视的,这样子的话就很有策略性,你到底是在什么时候放置什么?放置在哪里?怎么放置?都可以让玩家们体验到极强的策略性,而这些策略性并不像是一些大局观游戏,如《三国志战略版》一样需要长期努力才能或者策略性的成就感,而这个策略性,可以在你每一局中反复获得这个的成就感,当你选择正确时,是不是有一种很高兴的感觉?这款游戏就很好的做到了这一点。并且他还更新了各种矿物质,床铺等级升满了速度跟不上?别慌,你可以在恰当的时机放置矿物,帮你增加产量,这个也需要很大的策略观,因为只有在正确时机放,才会有良好的效果,这款虽为休闲游戏的各个领域,都需要极强的策略性,而就是因为这个策略性,锻炼了玩家们的策略观,更给玩家们带来了成就感和快乐。

这款游戏是一款单机游戏,盈利方式是通过广告,如果硬要说是不是良心游戏,我们只能从他广告的意义上看,首先是他投放的广告,没有强制广告,《植物大战僵尸》作为一款半单机游戏,有着极高的名气,却都是硬性广告,而这款游戏虽然名气不大,但是广告都是自愿的,你可以为了减少时间来看一定的广告,并且看完广告后还能获得比较好的奖励,开发者制作这么辛苦,看几个广告,不过分吧?有些人可能对蜜罐商店有一些不满,觉得价格太贵,逼着我们看广告,个人感觉差不多,可能是因为我还没有玩的太后面的缘故,所以个人来看还是比较良心的。

“单机玩法多创意,玩法新颖有创新”

“公平游戏难保证,随机运气见真招”

这是一款单机塔防游戏,整体游戏还是很有创意的,很好的把众多玩家喜爱的塔防游戏融到有趣的宿舍玩法中,并且制造了很多多方面的设施,和多方面的躲藏点,虽然是单机玩法,但是却给玩家们带来无限的快乐,但是他游戏的强度公平性不强,玩起游戏有一定的随机性,这款游戏还是有很大的进步空间的,相信等到下一次更新,官方一定会为此做出一定的优化。如果你还没有玩过这款游戏,又是比较休闲的玩家,我还是建议你试一试,应该会给你带来比较快乐的体验的。

《猛鬼宿舍》游戏分为两个阵营分别是,看上去一点都不猛的猛鬼(猎梦者)(不领先个二级时,挠门真的刮痧,所以说一点都不猛),五个勇敢的“学生”为一队。

游戏的玩法是挺新奇的,游戏也有后期,但是后期因为玩家所选的宿舍大小有限,所以几乎是撑不住后期的猎梦者的伤害。

【游戏的玩法】游戏的玩法有点类防塔类型的,开局玩家需要与四个队友们抢房间,每个房间里有一张床,而我们需要躺到床上,便会生产金币,上床的快漫是不会影响到金币的产量,因为金币会储存在床里,等你上床便会给你,所以个人建议多花点时间抢个房间大点,会比较好发展,如果拖到了后期也好存活下去。

找到房间后,玩家就需要攒钱,升级床(提高金币毎秒产量)升级门,建造各种科技,炮塔,升级你所建造的建筑,一直到你的门被猎梦者给挠破,抓住你,或者是你或队友的炮塔们把猎梦者给打败游戏才会结束。

游戏是比较看运气的,就比如我有一把开局就被猎梦者给盯上了,一开始就来挠我的门,我就没法先升级床,只能先升级门,并建造炮塔把猎梦者给赶跑,这些花费也导致我的发育的速度只能落后于其他的队友,会导致我发育不良,中期更容易被攻破,反之如果猎梦者,前期去找我的队友们,我便能第一时间把经济发展起来,并把游戏机(用于生产电力,也可以对其升级)给它建造出来。而生产出来的电力,是游戏的重中之重,因此到游戏的中期你的建筑包括门,床都不但要金币,还要电力,而且游戏中的电力还可以用来建造科技有能控制猎梦者的,能对攻击门的猎梦者进行反伤的,有能增强炮塔攻击/攻击距离的…而这些科技这游戏里是有使用次数的,而次数需要游戏外的蜜獾币进行购买的,而密獾币则是每把游戏把结束后会获得的,个人建议有就购买,这些科技是真的好用。

游戏还有一个模式,伥鬼模式,其实就是游戏中的玩家被猎梦者击败后就会变成伥鬼,帮助猎梦者,玩法就是类似于生化危机一样。

缺点:游戏中的平衡确性做得确实不太好,游戏中的猎梦者升级是真的快,没一会就三级了,而玩家要慢慢的攒着钱来升级,而且猎梦者不管是前期还是后期,只要一直针对一个玩家,那么这个玩家就几乎不可能存活下去了,因为修门的速度根本跟不上猎梦者的回家回满血再回来的速度,而游戏中的炮塔如果是平级或者更低,那对于猎梦者来说,这点伤害就像给他挠痒痒一样,不疼不痒,炮塔必须要高猎梦者三级,还要有一个控制的,不然打到残血后,猎梦者就会跑掉回血。

总结:游戏的玩法实在是单一,枯燥,玩了一两把后几乎就腻了,游戏更新的速度还慢,可玩性是真的少,而且游戏没法当猎梦者,所以游戏中的玩家除了你就都是人机,那么一个单机游戏,还有匹配面面?

很搞笑一点,玩家当人的时候地图上根本没有初始道具,玩家当鬼的时候地图上一大堆道具,这么双标图啥呢?怕我赢了?一个维修台摆那我怎么破门?更别提万一是那个炮台提速50%的加速器了,游戏体验极差。

这三个小时我算是把所有模式通关了一遍,总结一下,剧情模式、伥鬼模式、玩家当鬼模式想赢只能看AI的选位。(只有普通模式可以正常玩下去,想体验游戏玩法的就打打普通模式就可以删了)

先说玩家当鬼模式,如果AI待在一起那玩家一点机会都没,想赢的话必须满足两点:地图上至少有两个AI落单,且第一个被杀死的AI要去攻击另一个落单的,另外还有,这两个AI的房间不能有维修台加速器等变态道具。我打了6把才摸索出这个道理,其实玩家主要是移速慢,导致玩家摸门的时间少,只要一开始就怼上去升级是不慢的,玩家只要配合队友攻门就好了。

再说剧情模式,玩家与AI必须待在一起,且必须在鬼打门的时候保证有三个人的炮台可以攻击到它,15把的摸索,只有一线生机,那个位置在地图左下角,那里有三个房间,玩家去右下角那个,不然AI会直接掉头自杀(这也太蠢了),这样相当于三个人防一个点位,运营好几乎死不掉。

最后说伥鬼模式,恶心,玩家最好选一个可以帮助队友防守的房间,炮台造在靠近队友的那一侧,同时保证可以守自己的门,不然三四个鬼一起搞你根本守不了。

最后评价一下吧,游戏平衡稀烂,唯一亮点是玩法,但是里面好多道具根本用不了,动辄消耗几千电量的挖矿系统,造价昂贵的高级道具(加速器一类),一把最长10来分钟怎么造几千电的加速器?跟鬼耗吗?鬼到11级后,门脆得跟纸一样。

最后明明可以做成联机游戏的,却。。。哎。就这样吧

安卓

更新时间 : 2023-12-07 17:11:42

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