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火柴人战争遗产修改器

火柴人战争遗产修改器

共有13个应用

火柴人战争遗产修改器推荐给玩家们游玩!火柴人战争遗产修改器游戏自带修改器功能可以一键解锁所有的火柴人兵种、无限资源奖励、全武器解锁等功能哦。火柴人战争遗产修改器一款火柴人题材的策略战争类手游,进入游戏还能够给你的士兵购买服饰装备,让他们的战斗力升至最满,玩家们可以尝试不同类型的战斗武器和策略来打败敌人。火柴人战争遗产修改器游戏有着经典战役、锦标赛模式和无尽僵尸三种模式,有着简单、困难、疯狂三种难度可以挑战,每个关卡都有不同的地图和敌人,需要玩家不断调整战术和策略,才能获得胜利。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

火柴人战争遗产修改器简介

StickWar:Legacy,中文名叫火柴人战争遗产,是一款趣味十足且令人上瘾的火柴人策略战争游戏,以大家熟悉的火柴人为题材,精致的画面,简单流畅的操作玩法,丰富有趣的内容,多种不同的玩法模式,让玩家能够在这里感受到不一样的游戏乐趣。游戏中玩家将作为一方首领,你需要指挥你的火柴人勇士进行作战,玩家需要训练并合理的搭配火柴人兵种,组建自己的战队,合理利用兵种和地形,灵活运用策略打败敌人。同时,游戏提供了十分丰富的火柴人兵种任你自由搭配,还有多种不同的组建单位,他们会开采黄金,掌握剑术、矛术、弓箭术、巫术甚至变巨术。另外,火柴人战争遗产游戏玩法十分丰富,玩家可自由选择畅玩经典战役、每周任务、竞标赛模式以及无尽僵尸模式,能够感受到游戏当中独特的战争题材,还提供了基础的新手指南,玩家尝试一两局后便可快速掌握游戏要领,丰富多样的剧情故事,炫酷时装,神秘宝箱等等,赋予了游戏极高的可玩性。

ps:这里小编给大家带来的是火柴人战争遗产修改器,已经完成破解,内置修改器,拥有增加金币、无限钻石、强制升级、训练无冷却等多种修改功能,可以让玩家瞬间变得更强,有兴趣的朋友欢迎下载体验。

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火柴人战争遗产修改器功能介绍

内置菜单,菜单包含以下功能:

1、增加1000金币

2、清楚已占的人口

3、非常多钻石

4、升级无限制

5、训练无冷却

6、箱子随便开

火柴人战争遗产修改器游戏特色

1、6个含奖励的额外战役关卡。

2、所有角色现在都可以更换皮肤了!解锁特性各异的强大武器和铠甲。

3、树叶皮肤价格便宜,方便快速移动和组建单位。

4、寒冰皮肤含有强大的魔法,可以冻结和减慢敌人。

5、野蛮皮肤由魔法野兽的骨头和毛皮制成,佩戴此皮肤的单位在攻击僵尸时可获得加成,即提高攻击速度、敏捷度,减弱眩晕。

6、熔岩皮肤在火山中心锻造而成,会造成灼烧伤害,同时还会将受到的伤害反射给敌人。

7、据说嗜血皮肤含有伊纳摩塔最黑暗魔法创造的混沌之力。

8、使用嗜血铠甲和武器,你的单位可以窃取生命、免疫毒性并对近距离的所有敌人造成溅射伤害。

9、无尽僵尸生存模式!你能坚持几晚?

10、无尽僵尸的漫画风格开场动画。

11、锦标赛模式!与数十名AI挑战者一决高下,赢取“伊纳摩塔皇冠”。

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火柴人战争遗产修改器战役攻略

第一关:教学关卡,疯狂养棍棒手就好了

升级:棍棒手头盔,矿工斧

第二关:伏击,按照教程走,还是多养棍棒手

升级:弓箭手,棍棒手头盔

第三关:剑士关卡,前期养6个矿工,剑士来了就驻守,经济上来了优先养弓箭手(3个起步)

升级:剑士之剑,矿工包

第四关:矛士关卡,前期4个矿工发展经济,全养剑士(矛士克弓箭)

升级:剑士之剑,剑士头盔

第五关:剑士反击,4名矿工,其余全养剑士,此时剑士头盔满级,可压制对方

升级:弓箭手,矿工包

第六关:巫师关卡,考虑到巫师的眩晕技能,建议养两排弓箭手,一排矛士冲锋

升级:矿工斧,矿工包

第七关:解放皮特大陆,对面是剑士和弓箭手的组合,八个矿工全力发展经济,先养两排剑士,后期可以开始养巫师(可以试着操控剑士优先解决弓箭手)

升级:巫师杖,矛士盾

第八关:解放西风区,前期剑士压制,弓箭手助攻(对战时还是优先解决弓箭手),后期法师替代剑士(至少三个,保证分散弓箭手的注意),外加一排矛士

升级:雕像,弓箭手

第九关:巨人关卡,先养两名剑士,操控其中一名跟巨人绕走位,另外一名备用,经济上来后全养弓箭手

升级:法师帽,巨人

第十关:伏击,和巨人关卡一样的套路,不过建议先养三名弓箭手(前期有棍棒手)

升级:矛士头盔,法师杖

第十一关:冰冷山区,对方基本上是满级战斗单位,前期6矿工大力发展经济,先养四排剑士

后期开始养巨人(击退)(记得备上淘金热*2)

升级:矛士盾,剑士之剑

第十二关:最终对战,这时敌方用的是熔岩皮肤,十分强悍,前期两排剑士一排弓箭手,7个矿工发展经济(备上淘金热*3)后期养两巨人开路,两排弓箭手掩护,四排剑士拆雕像(备好剑士狂怒*2,一个拆雕像,一个防援兵),敌方雕像没血后会变出一个巨人(银甲大帝),这时赶紧撤退(防守模式),不要跟他硬刚,因为他伤害非常高。这时拿出对付巨人的套路,不过千万不要皮。打败他之后就会按照剧情发展,跟着剧情走就好了。

升级:通关了随便升

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火柴人战争遗产修改器游戏攻略

1、前期打法:

一开始最好先出个矛,然后出8个矿工(因为一个矿最多只能两个同时挖,太多的话矿工会跑到对面的矿区去挖)

然后等敌人来了后控制矛兵,然后让矿工撤退,让城堡弓兵射,你就顶个盾吸引伤害不让敌人打雕像就行了

巨人打法:

开局出矛兵,直接冲对面家,吸引巨人仇恨,反正巨人伤害没多高,普通30多,盾格挡了也就8,9点血,然后一直疯狂出兵出到上限,最后一起进攻

矛兵打法:

前期出剑士,然后用我说的打巨人法就可以了,注意要多出弓箭

法师打法:

前期用之前说的打法耗着,后期控制矛兵直接搞法师,因为前期对面没发育出的法师比较少,还可以用城堡弓兵扛下,后期法师贼多,小弟也贼多,最好是让城堡弓兵打小兵,然后自己控制上去搞法师

高级剑兵打法:

狂出弓箭就可以了,贼简单

玩的是困难难度,所以说如果玩的正常的话就可以无视掉了。

2、道具介绍

矿工淘金热:矿工采矿速度加倍,持续30s。

剑士暴怒:剑士攻击速度翻倍,持续20s。

弓箭手剑雨:发出一连串弓箭,持续5s。

矛士狂怒:矛士投掷长毛,伤害力翻倍,持续20s。

雕像炮塔:雕像恢复一部分生命值,并通过发射强烈的激光自我保护,持续20s。

meric:召唤强大的治疗部队。

黄金矛士:从勋章军队行列召唤传说中的黄金矛士。

召唤精英:从westwind召唤一队精英战士。

召唤狮鹫大帝:从无人地带腹地召唤巨人首领狮鹫大帝。

此外,像天赋技能的加点,也是非常影响战斗的一项途径,可以在军械库中进行选择加点,包含的项目也比较多,全凭你的想法来进行。

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火柴人战争遗产修改器兵种阵容搭配攻略

1、推荐先把城堡弓箭手升满级,一开始农民挖矿速度慢,所以弓箭手群不容易成型

2、后面关卡开局500,所以出一个弓箭手用来做侦查的,因为我们可以发现手动操控农民挖矿会速度快一点,所以前期就是用弓箭手来看他是否攻击,如果攻击就撤回去用城堡弓箭手打掉对面兵力或者消耗,疯狂刷弓箭手

3、升级点数推荐1城堡弓箭手…2弓箭手攻击…3城堡血量…4农民挖矿速度…5城堡加金币…6矛士血量

4、弓箭手成型后非常好压制电脑,所以有个技巧可以不让电脑农民采矿:将屏幕滑到电脑的城堡弓箭手那里,然后进攻,电脑都会撤兵,所以只需要看电脑的城堡弓箭手什么时候发箭,他攻击就防御,他出来就攻击。这样可以完全不让电脑有经济,所以这时我们只需要等兵多了然后一波了

这种套路唯一的缺点就是说前期能不能守住了,所以尽量保证有四个满级城堡弓箭手。有的朋友也许说电脑有斯巴达怎么办,这里我就想说,弓箭手数量够了,斯巴达都扛不住,况且电脑还不会让矛士把矛扔出来,所以根本不怂。

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火柴人战争遗产修改器游戏玩法

1、游戏中玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥你的火柴人勇士进行作战,而且游戏中有着各种火柴人士兵可供训练。

2、游戏中玩家需要一边需要组建自己的火柴人战队,同时还必须指导他们参加战争,只有灵活的操作才能顺利击败各种敌人哟。

3、通过触屏控制神射手,拿起各种射击武器与魔怪进行战斗。

4、游戏人物设计非常简单,就像几根火柴构造而成,比较卡通可爱。

5、操作上和其他触控游戏相比略有不同,需要玩家以拖拽的形式进行射击。

6、不仅更具策略性,对玩法的创新也有着独特趣味。

火柴人战争遗产修改器游戏亮点

1、强力火柴人英雄,任意布阵搭配阵容;

2、丰富关卡任务,无尽模式,烧脑挑战;

3、守卫部落家园,合理布阵排兵对抗外敌;

4、解锁更多兵种,自由组合搭配多种玩法!

火柴人战争遗产修改器玩家点评

火柴人战争遗产,我相信这款游戏大家都不陌生,毕竟火柴们真的是可以说是一个童年的经典!我也相信大部分人都听说过火柴人战争遗产,火柴人战争遗产可以说是经典中的经典!随后这款游戏被许多游戏抄袭过,但是我所有火柴人游戏基本上都玩过,我才发现这可以说是火柴人游戏里面独一无二的。可以说是火柴玩游戏中名列前茅!总体来说这款游戏我十分的推荐,作为一款经典的战争类型游戏,再加上一些火柴人的元素总体来说方方面面都是比较不错的!

火柴人战争,我先细说一下这款游戏整体,这作为一款放置类行游戏玩起来那是比较简单的!整体的玩法就是一你闯关或者就是去商店购买装备。给自己的角色放置人物升级!刚我在闯关,一直反复这种游戏玩法,听起来觉得很简单,没有什么特色,但是玩起来比较上头!第二个部分,这款游戏怎样才能赢呢?主要就是靠自己召唤的兵种过去击碎对面的雕像最终获得胜利,其实这个游戏最终获得胜利的方法与其他游戏差不多的,都是以摧毁敌方基地为主,只不过这款游戏换成雕像呢!从这款游戏整体来说我是十分推荐的,也可以说是这款游戏的玩法比较易上手,吸引玩家!再加上商店又能买些装备版火柴人更好看,也能更进一步提加火柴人的实力!我记得以前是没有的,应该是没多久更新的,可以说这种游戏在方方面面上做的时候越来越完好了!但是每天要一个方面的,但是也会随之而来带一些副作用,这玩就是这玩游戏的难度下降等等,不过我还是比较推荐的!

其次,我说一下这款游戏现在的地位!可以说,这可以说是我有史以来在火柴人门一方面碰到的最好玩的游戏!正是因为做的很好,所以就会出现模仿盗版,以至于照搬!但是即使是这样,我相信还是有许多玩家能帮清除什么是正版,什么是盗版,以至于后面又做了现代化的火柴人战争!所以就有许多玩家分不清什么是正版,什么是盗版,因为那个盗版游戏玩法与正版机制玩法都是十分的同位的,所以我建议最好声明一下什么是正版。以至于后面的玩家不知道啥是正版游戏!

我为什么推荐这款游戏呢?这种方面就要开始从这款游戏的优点来分析,这款游戏的优点就是与塔防卫已经有些不同,但是这款游戏去与塔防游戏有异曲同工之处!像那种喜欢玩塔防类型的游戏相同都会比较喜欢玩这种火柴人战争遗产,这个游戏可以说就是在塔防类型游戏上增加了一些改变,完这玩游戏更加的好玩和易上手!这只是优点之一,优点之二就是这个火柴人又能吸一波粉,现在哪多学生没听说过火柴人吗?火柴们差不多已经是现在低龄中十分熟知的!这多都是外表,其真正的优点还会在游戏中体验。

游戏中的优点就是,首先就是这款游戏第一个优点就是这款游戏的玩法!这个游戏的玩法呢其实是两极分化比较严重的,喜欢玩这种类型的游戏,将特别的喜欢,但是不喜欢玩的玩这款游戏,中途等待这个兵种并造成的时候就会觉得特别的枯燥!不过我是喜欢这种玩法的,所以这款游戏的玩法我觉得是优点之一。优点二就是这个游戏独一无二的特性,我相信很多玩家都喜欢创造出许多兵种,然后一波推掉对面雕像!这样就会感觉自己很强大。所以说这个游戏能纯兵种也是,这种游戏我觉得做的比较好。其实最大的优点还是这个游戏能单独自我操作,这话从何说起呢?这款游戏你要是点击一个兵种,你就能操控他,你也可以单枪匹马一攻击对面雕像。我相信这是许多玩家为什么喜欢玩这款游戏的原因!当然,我还是推荐你使用那个斯巴达战士玩过的都懂(,,•₃•,,)这也是这种游戏最大的优点呢,要是你没玩过我还是比较推荐你游玩的!

其实这款游戏作为一款单机游戏,能做出这种程度觉得是很不错的!但是有一些缺陷可以说是一些玩家的意难平,首先就是这个游戏采用的是关卡!就是关卡是有限的,有限没话可说,毕竟一个游戏总有结局,当时这款游戏差就是差在于这款游戏关卡太少了!玩过的人玩二小时这款游戏就能通关的,这也就导致这个游戏耐玩性太差了!所以我建议多增加一些关卡,让这款游戏更加出色!这一方面那一些模仿这款游戏做的就比较不错,有三个地图!第二个缺陷就是这款游戏的广告,有许多能看到广告就会直接退出!其实广告有一点玩家是可以接受的,但是要是你是突然跳动的窗口就是许多玩家不能接受的,所以我建议把这个玩游戏的关卡顶多改到旁边那种小窗口自己点叉叉就能插掉的那种!而不是直接跳到中间往玩家来个措手不及,点个广告,下载应用的广告!建议把广告给整改一下。

最后我在评测这款游戏,制作一款动作格斗单机游戏!火柴人战争遗产自我来说这款游戏从方方面面来说,优点远大于缺陷!但是缺陷的副作用却也不容小看,所以这款游戏我建议缺陷修改一下,但是看在我与这种游戏的优点与以前玩过的情怀,我给出五星!这也是我小时候最喜欢玩的游戏之一。

在开始之前我想先提一个问题,不知道大家认为策略塔防游戏最重要的是什么,设计?机制?还是玩法呢?在我看来这些都只是构成策略游戏最重要也是不可或缺的一点罢了,对于策略塔防游戏来说最重要的就是游戏中的“平衡”性罢了。举个最简单的例子吧,在moba游戏当中我们遇见一些t0级别的角色会怎么做?在自己拿不到的前提下就把他ban了,但要是自己不小心拿到的话那么胜利的天平就会偏向自己一方。说实话这些t0级的角色从某种方面上来说的话就已经打破了现有的游戏节奏或者规则,而这也就是我所说的打破了游戏的“平衡”。

当然《火柴人战争遗产》作为一款轻量化且偏休闲的策略塔防游戏,其规则自然不能对标一些大型moba游戏,但是让我没有想到的是在本作当中居然也出现了这种丧失平衡性的问题,至于是哪一环节出了问题,那么我们首先就要剖析一下游戏的一些设计和构成了。想要真正的去了解一款游戏的构成,最好的方法就是直接看游戏的玩法。相对来说我更倾向于称呼《火柴人战争遗产》这款游戏的玩法更像是一个“缝合怪”,不一样的是本作对于不同玩法的这种“缝合”处理的非常好。像经典的局内策略战斗加上局外养成,塔防与策略的碰撞可以说让本作的高度达到了一个全新的层面。如果按照这个路子走下去的话那么游戏肯定也不会如同现在这样,但是开发者最后还是选择了一条我们未曾设想的道路。

既然是一款塔防游戏,那么游戏当中肯定需要自己的兵种来去推塔,于是在游戏当中就出现了矿工、剑士、弓箭手、法师、矛士、巨人这几种职业。而随着不同职业的出现也为我们带来了不同的数值以及作用,也就是从这里开始游戏的平衡性出现了些许的变化。本来好好的一款策略游戏,也正是因为这样才导致《火柴人战争遗产》成为了一款堆兵推塔的游戏。其实从游戏自身的设计当中我们也能够看出游戏想要更好的去靠近“策略”,本来游戏前期就已经做的不错了,玩家利用不同的兵种进行消耗敌方,通过不断的消耗来溜自己的敌人,本来一切都挺好的,但是矛士的出现打破了一切的平衡。

矛士的定位跟他的名字一样,可攻可守。在保证绝对防御的同时自身也有着不俗的伤害,毫不夸张的说在游戏里面两个矛士配一个弓箭手就能单溜一个巨人,咱就说这样的兵种难道不是无敌的存在吗?但是反观其他兵种,剑士甚至比法师还脆,很多时候在信仰之跃的时候就已经被射成筛子了,法师除了能召唤炮灰以外就是震慑有点用,但是对巨人来说也没什么伤害,至于弓箭手没有矛士在前面顶着他自己也就是一个猥琐的脆皮罢了。可以说矛士的强度达到了其他兵种一个前所未闻的程度,而且矛士的价格也比较低,只有五百块钱。在保证物美价廉的同时也保证了人物的输出。

咱就说条件都降低到这种程度了还有不玩矛的借口吗?但是相应的问题也就随之而来了,那就是有了一个能够平推任何阵容的兵种之后,游戏当中的策略性又剩下多少呢?这点相信我不用说,大家懂的都懂。接着看回游戏,我觉得游戏当中做的最别扭也是最拉跨的一点就是我感觉游戏当中玩家可操控的一些角色中的这个操作方法做的是真的稀碎。没有明确的引导也就罢了,你说你那手感烂的跟什么一样,说实话这个设计显得着实是有点“多此一举”了。既然你做了那就做到最好,而不是做成现在这种一言难尽的东西,我就想不明白矛士投完矛之后还有什么用?咱就说游戏能不能仔细的去对自己的各种系统进行教程以及讲解呢?这一点相当于游戏来说就做的很迷,难道是做的太上头直接蒙了?

最后简单的聊一下游戏整体吧,前半段中规中矩,后半程做的着实稀碎。最后从数值出发看游戏的话着实有点让人“不敢恭维”,但要说从休闲游戏的角度来看的话游戏算得上同类型里面的佼佼者了,只不过对于很多细节上面的把控做的不到位罢了。

这款游戏挺好玩,就是广告太多了,打匹配还特别卡,有一次我准备训练两个矿工,点了以后就一动不动了,整整过了十七分钟,一点反应都没有!想投降,摁半天还是没反应!然后只好返回桌面,删除存档,重新登录游戏,结果莫名其妙地输了那场匹配赛。

1.不管是经典,任务,锦标,匹配,僵尸,每打完一关,就跳出广告,我啥也没摁,它就给我还播放,我看完后啥奖励都没有,还给我安装上软件了,我们是玩游戏,不是来安装软件的。

2.火柴人兵种太少了吧!这6种早玩儿腻了。能不能添加点新兵种,比如投石车,骑马冲锋的等等。

3.还有火柴人皮肤太少了。更新点别的比如爆炸皮肤,在火柴人死后爆炸,对敌军造成伤害。

4.经典模式关数也就那么十几关,打完就没了,能不能多创点地图,Boss也多添点,让游戏更有挑战性

5.最后就是锦标赛都是人机,每次战术都是一样,玩都玩腻了。

6.夺塔模式中间的塔希望可以改进一下,我并不太明白中间的塔有什么用,只是希望改正一下把中间的塔设置的有一些伤害或调整成占领那个塔之后训练的兵都从那里出来。

这款游戏总体来说还是很好的,希望游戏越做越好吧

打通了经典关卡之后我就一直在想,对于玩家来说衡量一款好玩的休闲游戏的标准是什么?是精美的画质还是极致的画面表现力?但是对于《火柴人战争遗产》这款游戏来说前面所提到的两种因素都没有在本作当中体现出来,与其说是体现出这两种元素倒不如说游戏中根本就没有往这个方向靠拢过。但是问题又来了,那么根据这种情况来说的话《火柴人战争遗产》这款游戏他究竟算不算得上一款佳作?要是从我体验过的感觉来说的话作为一款休闲单机游戏,本作无疑是同类型游戏中的佼佼者,但要是从游戏整体的质量上来说的话本作就显得有些“稍显不足”了,准确来说不能叫稍显不足,用“一言难尽”来形容倒更合适不过。

而本作的新奇之处就在于游戏融合了策略SLG和塔防的玩法,也正是凭此游戏才能够给玩家带来更加新奇且沉浸式拉满的游戏体验。而在本作当中我觉得制作组最巧妙的作法就是在战争遗产当中融入了策略型SLG的玩法,为什么这么说捏?我觉得所有的休闲类小游戏最重要的一个点就是游戏能不能做到“休闲”的目的,也就是说能不能更好的打破第四面墙让玩家更好的沉浸到游戏当中呢?就是说像本作这样在游戏当中让玩家“有事可做”我觉得就是最好的沉浸了。就比如在本作当中游戏需要自己挖矿获得资源才能召唤不同的兵种,在游戏当中不仅要召唤兵种还需要玩家根据不同的敌人来选择不同的兵种进行战斗,当然在普通模式里面我直接就是经典的长矛加箭硬闯过去的,简单粗暴还有效。

升到满级的矛和箭的伤害都是非常可观的嗷,能够面对大部分的敌人。毕竟游戏当中的敌人类型也就那几种,这也提到了游戏最重要的问题,内容上面的缺乏。大家都知道无论是常规的策略SLG还是经典的塔防游戏所凸出的就是一个非常完善且细致的科技树和各种系统,但是在本作当中科技树就只有有限的几个升级来弥补游戏自身内容上的不足,这一点怎么说呢?多少有点尴尬,但是作为一款休闲小游戏的话我觉得虽然不能用更高的标准来要求游戏,那么适当的完善自己的各种系统我觉得也是比较合理的嗷。其实在这款游戏里面能够见到内容不足的时候多少有点意料之外,王国保卫战也是一个比较轻量化的塔防游戏啊,那么他都可以在保证自身轻量化的同时丰满自己的游戏内容,那么我觉得本作以后的发展或者优化倒更应该去学一下王国保卫战。

好了我们看回游戏的战斗系统,说实话在我看来本作的战斗系统应该算得上是比较简单的了,而在游戏当中我们的目标就是守护自己的雕像并且打爆敌人的雕像,而在这个过程当中我们需要做的就是挖矿攒资源买士兵,防御敌人的冲锋然后再集结兵力进行总攻。说实话游戏的玩法就是这么简单,但是当我们真正的带入到游戏当中就会发现其实每一关所需要的方法或者说策略都是不同的,那么在这种情况下也就体现出了游戏的策略性。其实让我在游戏当中第一次感受到策略玩法的应该还是第一次碰见巨人的那一关了,利用矛士的特性在巨人前后进行拉扯让弓箭手有更好的输出环境,这也是在游戏当中最能够体现出配合与策略的一个关卡了,虽然在其他关卡当中策略性也不弱,但是我觉得还是没有本关具有代表性嗷。

说了这么多那么接下来就讲一下游戏的一个致命缺点吧,那就是游戏当中的进攻、防御、撤退都是默认全体的,这一点所造成的限制就不是一点半点的了。该怎么说呢?其实我觉得骑砍当中那些对于不同兵种的控制游戏完全可以模仿一下嗷,让玩家更加有序的进行排兵布阵不仅能增强游戏的内容还能够让游戏的策略性得到进一步的提高,这样两全其美的办法何乐而不为呢?说实话也正是游戏当中没有更加明确的指令之类的设定才让我觉得游戏自身的限制有些太大了。从目前的设计来看的话《火柴人战争遗产》这款游戏为我们展示了一个全新的框架,至于框架里面所需要进行填充的内容的话我觉得还是有不小的提升空间的。

安卓

更新时间 : 2024-03-08 16:33:50

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