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赤核是一款以物理模拟为核心的休闲闯关手游。赤核游戏以科幻风格为主打画面做的十分逼真,还有着特别多样的模式可以挑战,游戏搭配摇滚电音背景音乐,让玩家瞬间沉浸其中,享受完美的游戏乐趣。赤核游戏内含有碰撞、转换、反弹、策略等多种元素,整体可玩性挺高玩法非常出色,超级多有趣的关卡可以任你闯关。赤核游戏中你将控制一个高速移动的小球,躲避敌人的枪林弹雨,利用弹射击杀敌人。当玩家触碰屏幕时,小球进入子弹时间,即周围一切时间变慢。玩家需要利用这段时间预判并调整小球的前进方向,同时躲避攻击并摧毁敌人。
赤核游戏背景
赤核是一款非常好玩的休闲闯关手游,游戏主打科幻风格,刚进入游戏就有一股浓浓的科技感扑面而来,配合摇滚的电音bgm,瞬间让玩家沉浸其中,带来拥有完美的游戏乐趣。游戏采用竖屏模式,玩家滑动屏幕可以控制小球移动方向,小球撞到墙壁会发生反弹,手指触碰到屏幕时小球进入子弹时间,所谓的子弹时间就是周围所有的时间都变慢了,玩家需要利用这段时间预判调整小球前进方向,进行躲避攻击的同时撞击摧毁敌人。游戏一共设置有四种模式可供玩家选择,包括主线关卡、机器人模式、挑战模式和反弹模式。其中主线模式又包括六张不同的地图,需要玩家通过对局累积的方块奖励进行解锁。
赤核介绍
子弹时间为核心的射击手游,充分利用子弹时间来进行一系列的活动,科幻风格的游戏画面,简约风格的游戏设计,为玩家带来一个趣味无限的挑战游戏。
在游戏中,您将控制一个高速移动的球,避开敌人的子弹,并使用弹射杀死敌人,可以用一根手指来操作此游戏,非常的简单休闲无需太多的操作。
通过选择不同方向的弹射,简单的操作,易于使用的玩家,全新的游戏玩法以及精心设计的关卡,您可以快速进攻或移动,等待您挑战。
赤核特色
运用策略来进行游戏,丰富的游戏要素;
科幻风格的游戏画面,简约风格的游戏设计;
循序渐进的游戏难度,各种敌人的消灭都很有趣;
无数的敌人等你来消灭,数十种关卡等待你来挑战;
子弹时间为核心的射击手游,充分利用子弹时间来进行一系列的活动。
赤核亮点
游戏包含160个关卡,具有不同类型的敌人和陷阱,供您挑战;
您可以无限制地使用子弹时间。您使用子弹时间越频繁,越容易从敌人的子弹中幸存下来;
不同类型的陷阱和敌人正在等待您发现,使用特殊技能消灭所有敌人;
收集更多金币和设备,升级任务挑战,并以绝对的实力统治战场。
赤核优势
基于3D卡通造型风格的休闲娱乐射击游戏。在这里,您将控制球躲避和移动,避免敌人的密集火炮射击并及时发动反击;
游戏将主要测试玩家本人控制高速移动球,以最瘦弱的方式避免危险,一次一击倒敌人;
完成挑战并解锁各种超可爱皮肤的能力,以帮助您在这个战场上玩得开心,玩得开心;
控制小球进行弹射冒险,在子弹和子弹世界中以绝对的反应能力反击敌人。
赤核攻略
第一大关“电子城”:通关一样,但是最后一小关改成了机器人模式而已(对所有关卡通用),一般新手推荐使用初始球,如果你是大师级别,闪现球随随便便过,毕竟这关没有刺盾,不过要小心枪林弹雨哦。机器人模式是机关枪机器人,敌人的子弹很憨批,只需要不断移动走位或者消耗敌人进进退退即可。
第二大关“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,这关需小心,初始球可以给你提供更多的下一步的时间,当然,如果你是大师,闪现球也可以随便过,看准时机闪现过烈焰线,给敌人一记致命打击,就问你舒不舒服?我还是老老实实玩初始球的,装×过头了。机器人模式是激光枪机器人,一般情况下见到敌人都会自动瞄准,但是遇到镜子也会不断攻击,合理运用镜子可以隔山打牛哦~
第三大关“沙漠”:(不要问我为什么知道名称)沙漠里增加了刺盾敌人,并增加了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人是不能从正面刚它,必须绕后才可以,因为后面才是他的薄弱之处,炸药桶有时间限制,并且在时间到或者触碰地形边缘会爆炸,并且运用牛顿力的作用是相互的对炸药桶造成推力并惯性往前……
只要在爆炸前跑离爆炸范围即可……该关卡一般不推荐闪现球,毕竟还有一个武器“滚刺”,最好还是用初始球(怎么觉得初始球通用任何模式)。机器人模式是旋转机器人,子弹是围绕机器人旋转,难操控,不过可以穿墙。
第四大关“电子”:电子里增加了机关枪敌人,辅助武器导弹和大炮,最烦的还是机关枪敌人,子弹随射出时间而加速?(牛顿刚从棺材里气出来又被气回去了)不过导弹是直线瞄准你,大炮亦是如此,可以合理运用导弹和大炮来让敌人自相残杀。机器人模式是霰弹枪机器人,难弄(我有这么一种感觉,敌人可以承受我的子弹数十下,但是我却受不了一下敌人的子弹……)。
第五大关“尼桑”:名字有点难听,这关没有新的敌人加入,只是难度更高了,看我左闪右闪上蹿下跳打不到我难不难受……挂了……也不多说什么,机器人模式也是机关枪机器人,只需要一直移动,敌人就打不到你啦~
赤核通关打法技巧
第一大关“电子城”:通关一样,但是最后一小关改成了机器人模式而已(对所有关卡通用),一般新手推荐使用初始球,如果你是大师级别,闪现球随随便便过,毕竟这关没有刺盾,不过要小心枪林弹雨哦。机器人模式是机关枪机器人,敌人的子弹很憨批,只需要不断移动走位或者消耗敌人进进退退即可。
第二大关“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,这关需小心,初始球可以给你提供更多的下一步的时间,当然,如果你是大师,闪现球也可以随便过,看准时机闪现过烈焰线,给敌人一记致命打击,就问你舒不舒服?我还是老老实实玩初始球的,装×过头了。机器人模式是激光枪机器人,一般情况下见到敌人都会自动瞄准,但是遇到镜子也会不断攻击,合理运用镜子可以隔山打牛哦~
第三大关“沙漠”:(不要问我为什么知道名称)沙漠里增加了刺盾敌人,并增加了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人是不能从正面刚它,必须绕后才可以,因为后面才是他的薄弱之处,炸药桶有时间限制,并且在时间到或者触碰地形边缘会爆炸,并且运用牛顿力的作用是相互的对炸药桶造成推力并惯性往前……只要在爆炸前跑离爆炸范围即可……该关卡一般不推荐闪现球,毕竟还有一个武器“滚刺”,最好还是用初始球(怎么觉得初始球通用任何模式)。机器人模式是旋转机器人,子弹是围绕机器人旋转,难操控,不过可以穿墙。
第四大关“电子”:电子里增加了机关枪敌人,辅助武器导弹和大炮,最烦的还是机关枪敌人,子弹随射出时间而加速?(牛顿刚从棺材里气出来又被气回去了)不过导弹是直线瞄准你,大炮亦是如此,可以合理运用导弹和大炮来让敌人自相残杀。机器人模式是霰弹枪机器人,难弄(我有这么一种感觉,敌人可以承受我的子弹数十下,但是我却受不了一下敌人的子弹……)。
赤核小球介绍
一、普通球,优点是子弹时间流速很低,留出更多的思考时间。
尤其适用于挑战模式前几关适应高速陷阱,以及反弹模式全关,反弹手感最好。
二、防爆球,优点是加快了子弹时间流速,增加了游戏难度。
对于手比较残用不来闪现的玩家,第四图应对大量炮弹,防爆球也是一种下位替代保命选择。
三,清弹球,优点是减少了各种暴毙,尤其是激光和子弹叠一起了啊,死了也是合理合法。(停停停,打住。我不知道我之前写这段的时候为什么头脑里都是绝地科学家,八倍不屏息啊(出自鬼畜作品穷开挂))
四、防弹(tan阳平声(嗯,就是二声的意思))球,优点是,用起来很爽。
在挑战模式中,击杀不会反弹的该核心也是不错的选择
五、护盾球,手感相当好的一款核心,不要被文案欺骗,加护盾需要撞墙,护盾可以完美抵挡一次伤害,除非中途有划屏操作。在有护盾的情况下,碰撞子弹与陷阱将会防止死亡,碰撞子弹小球轨迹不变,碰撞陷阱墙将会反弹。但护盾对于多次伤害的炮台与陷阱是无能为力的,比如第三张图的慢速旋转刺桩和地刺。
在反弹模式下有以下作用,因为护盾是撞墙后出现,所以有护盾的核心一定可以击杀敌人,可以不用犹豫地正面碰撞。同样护盾球在进入子弹时间时护盾不会消失,有具体的转向操作才会消失。在护盾未消失时,单纯的以子弹时间流速移动是可以击杀有护盾敌人的。
六、闪现球(V2涨价了的核心你说强不强),闪现一时爽,一直闪现一直爽。上限很高,很吃操作和反应,玩起来很秀,给我一种撞壁存于心,而非流于形的疾风剑豪的感觉。闪现尤其完克激光,在第二图之前先攒钱买闪现,将带来完全不同的游戏体验。(再也不用找角度反弹,骗激光了)
拖尾,就和联盟的皮肤差不多,纯粹增加颜值的。
赤核游戏测评
赤核游戏机制本身并不复杂,上手操作也很简单,难点在于对局势变化的瞬间反应以及微操手速;
赤核游戏局内每个阶段流程不长,四到五个阶段组成一个关卡,耗费一电池换三条被攻击“一触即死”的核心;
炮台、陷阱和障碍设计也比较丰富,赤核手游不会给人千篇一律的感觉;
慢镜头的“子弹时间”对比高速运动的小球给人一种强烈反差带来刺激感,撞击的物理效果很赞。
详细信息
- 文件大小:95.9MB
- 当前版本:v4.1.7