我的来世是个包裹 v0.816
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 文字 休闲 剧情 我的来世是个包裹
- 更新时间:2024-06-19 09:24:34
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我的来世是个包裹是一款全新剧情向的冒险解谜类手机游戏。游戏采用文字剧情走向玩法,玩家能自由的选择不同类型的包裹,根据不同的选项引发不同的结局,最终成为最强的包裹。在游戏中同时加入了独特的操作系统,玩家完全记不得自己的前世,游戏玩法非常具有解密的特性哦,感兴趣的玩家可以前来下载体验一下哦。
我的来世是个包裹游戏特色
每一场景中都会发生各种事件,根据事件剧情来找出更多的线索。
每一关卡你都会在不同的角色手上,不同选择引发多种结局。
迷雾重重,解开谜题就能得到关键性的线索,最终寻找到真相。
我的来世是个包裹说明
这是一个非常大的脑力激荡游戏。
以前没有记忆,因为您只能看到包裹的内容并听到它的声音。
了解他们的不同生活故事,并使用不同的线索来释放您的前世。
秘诀在于,游戏可释放无限能量。使用能源,您可以释放出很多有趣的东西。
我的来世是个包裹游戏魅力
画面设置简洁明了,采用小清新的画面风格,一目了然的整体布局给你最直观的视觉刺激;
玩法丰富多样且趣味十足,操作便捷流畅上手容易,你只需要轻轻点击屏幕完成对应的任务即可;
任务关卡种类非常丰富,各式各样的难度设置都是复杂多变,升级自己的等级可以帮助自己快过关。
我的来世是个包裹游戏亮点
利用自己的智慧头脑解锁所有被隐藏的迷雾
多变场景设计,多样剧情将会给玩家带来很多惊喜;
经典的治愈画风,背景音乐欢快又温暖。
我的来世是个包裹内容
多个线路分支等你来选择,你的抉择决定着包裹最终的命运;
是反复利用还是丢人垃圾桶,又或者是分解重新制造成物品?
包裹的生命旅程全程来参与,从开始到最后陪着他走完一生。
我的来世是个包裹优势
游戏中有着多种不同的物品,其物品的特性不同所以需要玩家使用的技能也不同。
玩家在强化自身包裹的技能的同时如果强化同一个方向将会叠加之前的效果。
随着不断额升级玩家还将解锁更多技能树,玩家的选择不同的将会导致结果不同。
我的来世是个包裹推荐理由
极致简约的卡通手绘画面风格
庞大多结局分支剧情内容加入
考验玩家核心脑力的抉择关卡
我的来世是个包裹游戏深渊攻略
强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)
自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。
能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)
分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神
平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。
经验水晶:前期无用,后期……我估计有用
药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)
复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。
玩法:
人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)
人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。
铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推
盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。
轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。
装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)
可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。
装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。
武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)
游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。
详细信息
- 文件大小:59.0MB
- 当前版本:v0.816