启航斗地主官方版 v2.5.5
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启航斗地主官方版介绍
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启航斗地主官方版优势
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启航斗地主官方版特色
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启航斗地主官方版说明
斗地主技巧
1、不是每把都能当地主
玩家必须要学会抉择,不是每把都必须抢着当地主,一把烂牌给你当地主有什么意义结果只能是输的一塌糊涂,只有自己手中的牌型有一定跑牌成功率去叫地主才有意义,所以你做地主老是输,这个是不是其中的一项原因呢?那么知道错了就需要改正,什么情况下适合当地主呢?通常我们在手中有炸弹牌或者有多张大牌(主要是大小王及2)还有就是手牌比较顺单牌比较少的情况下可以选择叫地主。
2、地主出牌准则
因为游戏中要面对的是两位玩家,所以在牌型上可能就不占任何优势,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的将局势控制在自己手中,千万不能因为一个小失误让农民取得牌权将自己的计划打乱,所以地主出牌的准则就是一定要打出能收回牌权的牌。
3、放上家、卡下家
地主的上家出牌对地主跑一些小牌杂牌是非常有利的,因此在游戏过程中如果是自己的上家卡死就让地主的上家获得牌权,让其打出手中的一些小牌带自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能让其轻松走掉手中的小牌废牌,否则接下来的游戏过程中一旦其抓住机会就会成功跑光。
4、胆大心细,该拆则拆
做为地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的时候对于出牌会有一些犹豫,尤其是自己手中单牌较多的时候,是否把这个王炸拆掉来争取多跑一些单张呢?还是保留下来做为炸弹。小编觉得,大家这时候一定要果断,可以根据手中的牌去判断自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能赢为什么不拆呢?所以地主一定要胆大心细,在游戏中做决定要果断。
5、迷惑农民
掌握一定斗地主技巧的玩家一定会在游戏中记牌,这时如何通过自己打牌去迷惑农民,让农民琢磨不透自己手中有什么牌,能组成什么牌型这些都十分重要,因为一旦让他们掌握了自己的情况,自己在打牌过程中就会受到太多的压制,他们每打一手牌都会处处针对,所以地主一定要学会隐藏自己,比如说三张底牌,主要把底牌打出的顺序,优先打出则不容易让对手在最后阶段了解牌型,还有就是出牌的节奏,有的时候装作思考虽然自己手中并没有大过对手的牌型,但是这也会让对手以为自己有大牌在手。
斗地主游戏技巧
一:堵牌——注意这里是“堵”和上面的“堵”是不一样的。堵牌不是毫无章法的去堵,那样将与堵徒就没什么两样了。我这里所说的堵牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。
二:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。
三:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。
四:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)
当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补.
五:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
六:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已
七:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。
八:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。
九:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。
启航斗地主官方版玩法
斗地主:
用牌、人数
使用一副牌54张,含大小王;
3人游戏;
发牌
随机一人开始,逆时针依次循环抓取,直至剩下3张,当作底牌,此时每人拥有17张手牌;
补充说明:可通过抽大小的方式确定先抓牌的玩家,由该玩家的下家洗牌,该玩家的上家切牌,以示公平(顺时针方向的下一个人为上家,逆时针方向的下一个人为下家);
确定地主
指定一位玩家优先选择叫地主(可指定第一个或者第二个抓牌的玩家优先,通常不建议使用亮出一张牌,抓到该牌的玩家优先叫地主的方式,因为这会使得抓到亮牌的玩家暴露更多的信息,影响公平性);
叫地主有两种方式,
一种是叫抢模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,若前面无人叫地主,则后面的玩家可选择叫地主或者不叫,若前面有玩家叫地主,则后面玩家可以选择抢地主或者不抢,所有玩家只有一次叫/抢地主的机会,若都未叫地主则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动成为地主;
另一种是叫分模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,每人均可选择叫1分、2分、3分或者不叫,后面的玩家叫分只能大于前面的玩家,每个人只有一次叫分机会,叫分最多的玩家成为地主,当有玩家叫3分时,该玩家立即成为地主,后面玩家无权再叫分,若都未叫分则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动以1分成为地主;
补充说明:通常在日常生活中,推荐叫分模式;叫分模式中,有一些地区玩法规定当手牌满足一定条件(比如抓到两张王牌,四个2等情况)必须叫满3分,还有的玩法规定,若前面两家都不叫分,则最后一家选择叫3分或者不叫;另外还有在确定地主后,从地主开始选择是否加倍的玩法;实际打牌中可视当时情况自行决定类似的附加条件;
打牌
确定地主后,亮出三张底牌,所有人可见,然后由地主收取底牌并开始出牌,之后每圈由上圈出牌最大的玩家先出牌(圈:后面的所有玩家均不能压上此玩家的出牌时,算做一圈结束),每圈优先出牌玩家可以出任何合理牌型,另外两家需要按照相同牌型、炸弹或者火箭接牌,且下一家的出牌必须大于上一家出牌,可以过牌,若不能压上则必须过牌;
直至有一位玩家出完所有手牌,则游戏结束,该玩家为地主则地主获胜,该玩家为农民,则两位农民共同获胜;
牌型及大小
可出牌型:
火箭:两张王
炸弹:四张点数相同的牌
单牌:单张牌,包括大王,小王,A-3的任意一张
对子:两张点数相同的牌
三张:三张点数相同的牌
三带一:三张点数相同的牌带与其点数不同的一张牌
三带二:三张点数相同的牌带一个对子
顺子:五张或更多的点数连续的单牌,不包括双王和2,从3开始到A结束
连对:三个或更多的点数连续的对子,不包括2,从3开始到A结束
飞机:两个,或更多的点数连续的三张,不包括2,从3开始到A结束
飞机带翅膀:飞机带与其长度相同数量,点数不同的单牌或对子,所带牌中不包括双王,炸弹以及与飞机连续的三张
四带二:四张点数相同牌带两张单牌或者两个对子,所带牌中不包括双王及炸弹
牌型大小:
火箭>炸弹>其他牌型
炸弹按照其单牌点数比较大小
单牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
对子、三张、顺子、连对和飞机按照最大单牌点数比较大小
三带一、三带二、飞机带翅膀和四带二,按照其中三张,飞机和炸弹的点数比较大小
文章末尾为所有出牌可能性的大小比较
算分
总分=叫分*倍数;
倍数:每个炸弹2倍、春天/反春天2倍
春天:地主出完所有手牌时,两个农民没有出过任何一张牌
反春天:地主只出了一手牌后,在任意农民出完手牌前没有再出过任何一张牌
启航斗地主官方版点评
玩家在线就能感受最紧张刺激的游戏氛围。
详细信息
- 文件大小:49.0MB
- 当前版本:v2.5.5