神殿娱乐OL v1.1.7

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神殿娱乐OL优势
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神殿娱乐OL特色
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神殿娱乐OL测评
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神殿娱乐OL玩法
一、配牌的方法
1、手数越少越好
你不管要走什么路线,牌的手数越少,你就越容易成功。
比如你有:JJ 10101010 99 88 这种牌型,当然应该将10炸弹拆掉,变成四连对加一个对10,四连对有可能就是顶天的路数没人拦,好处一目了然。
2、同样手数,要出奇牌
如果你有 88 77 66 555 44 这样的牌,拆成四连对加一个单5绝对好过你出555呼路和三连对,因为四连对可能没人挡,而三连对和小呼路就是人家案板上的菜。
3、只要有接手张,可以手数多
比如你有 8 77 66 55 44 3,又有两个大怪,那你宁愿出四连对,然后出单8、3用怪接手,因为四连对如上所说很少有人挡得住,而你的接手大张也发挥了威力,都能夺取出牌权。如果没有大怪,就只有拆成两个小顺子碰运气了。
二、统筹和路子
当地主就像打仗前布阵,统筹好出牌的路子是重中之重。几个方法是:
1)你若有大小怪且单牌多,先出单张是聪明的,如果你有三张怪,两大一小,那么第一张一定要先出大怪,让农民不知道你手中究竟有几张怪,如果先出小怪你就暴露了;
2)先出可以接手的牌,比如你有大呼路小呼路,那么先出呼路。
三、随机应变
随机应变有很多套路,这个要据每个人记牌的技巧和判断力各有不同,在此不再赘述,需要讲明的是一些共通点:其实斗地主时的情商很重要,比如你观察对手的神态和一些细微的小动作,你也许可以猜得到他有没有某种牌,或者在某一时候是虚张声势,只要你善于观察,你就可以判断出某种相应结果,在实践中要睁大眼睛,用心记牌,用情商斗地主,你会成为高手。
四、让农民送“邮包”
地主不可能永远一帆风顺,在遇到艰难时刻时,如果能把握机会,让农民自然而然的送出“邮包”,就常常可以虎口脱险了。
前面提到的出怪的顺序是一招,学会放各种诱饵是另一些招数。
比如我有一次拿到这样一副牌:
大怪 小怪 22 A K QQQ JJJJ 101010 9 8888 77 66 5555 333
这副牌虽有三个炸弹,但因为对子太多成功概率渺茫,唯一希望就是农民送“邮包”。
我先打三条3,顶家用三K接手后,以为我缺对,于是再打对3,我跟进对6,轮过来又对Q跟进,当顶家用A对盖时,我忍耐PASS。这一忍耐给农民造成了错觉,顶家又再放对,我再跟进对10,下家用对A,我再用对2盖上,获通过,然后出9到A的六顺顶天路数,农民炸掉后放单,我用大怪盖上,没人出炸,于是打出JJJ 77呼路逼弹,这时手上还有两把炸弹,铁成已成功
百人牛牛玩法
游戏规则
基本规则
1、 闲家只和庄家比牌,闲家之间不发生关系。
2、 每个闲家的底注不一定相同,当闲家的银子小于庄家时,取自己银子的第一位÷100为底注,当闲家的银子大于庄家时,取庄家银子的第一位÷100为底注。闲家下注时可以选择1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一种进行下注。
3、 当庄家出现不够输的情况,就将所有的银子(包括不具赢的)按比例分给其他获胜玩家。
4、每人发五张牌,由玩家自己组成牌型,按确定后亮牌。
牌型比较
1、 没牛:没有任意三张牌能加起来成为10的倍数。
2、 有牛:从牛1到牛9,任意三张牌相加是10的倍数,剩余2张牌相加不是10的倍数,相加后取个位数,个位数是几(1-9),就是牛几(1-9)。
3、 牛牛:任意三张牌相加是10的倍数,剩与2张相加也是10的倍数。
4、 四花:5张牌中有1张是10,其余4张是10以上(不含10)的牌。
5、 五花:5张牌都是10以上(不含10)的牌。
6、 炸弹:5张牌中有4张一样的牌。
7、小牛牛:5张牌都小于5(含5),并且5张牌相加不大于10。
牌型大小比较
1、 单张大小:从大到小为大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
2、 花色大小:从大到小为黑桃、红桃、梅花、方块。
3、 牌型大小:从大到小为小牛牛、炸弹、五花、四花、牛牛、有牛(从牛9到牛1)、没牛。
4、 有牛牌型大小:从大到小为牛9、牛8……牛1。
5、 炸弹大小:从大到小为K、Q、J……2、A。
6、 若庄家和闲家都无牛的情况下,双方先比最大张的牌点大小,牌点相同,则庄吃闲。除
此以外所有其他牌型若庄家和闲家相同时,比双方牌面大小,即取最大的一张牌比较大小,谁大谁获胜。
斗地主玩法
一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
六、顺子分析
记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
八、试探技巧
地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。
手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。
出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。
详细信息
- 文件大小:48.6MB
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