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启航斗地主老版本 v2.2.9

启航斗地主老版本 5.0
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  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 棋牌 启航斗地主老版本 启航斗地主 启航斗地主所有版本
  • 更新时间:2024-01-23 15:12:56
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启航斗地主老版本简介

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启航斗地主老版本攻略

实用的技巧

无论是农民身份还是地主身份,顶牌都是不可缺少的一步,今天主要分享的是在斗地主中拿到农民身份时单牌顶牌与对子顶牌的一些小技巧。与对子顶牌相比,单牌顶牌相对来说比较简单。一般顶单牌是从大牌往小牌的方向出牌,要尽自己的力量顶住地主的牌,尤其是地主的上家,更是要尽全力卡住地主的牌,不能让地主轻易走掉小牌。在自己的手牌很差没有获胜的可能的情况下,我们可以把一些大对子或者一些牌型拆掉去顶地主的牌。

一般玩斗地主的时候,会选择地主身份的人,他们的手牌都比较好,牌型整齐,大牌比较多,小牌较少。与地主相比,农民的手牌牌力较弱,如果我们一味与地主打小牌,很容易会出现地主的小牌打完开始打大牌,我们反被地主压制的情况。

农民身份其实也有一个好处,我们有队友,并不是孤军奋战。因此,我们在玩斗地主的时候需要充分发挥自己的作用,与队友做好配合相互支持,这样才能让我们打败地主获得胜利。打斗地主就是一个压制跟反压制的过程。顶牌就是为了压制地主,不止单张需要顶牌,对子也需要顶牌,并且相对来说对子顶牌更难。

无论哪一种顶牌,我们都需要保持一种原则:顶牌是为了压制地主,打乱地主的出牌策略,也是为了给队友出牌的机会。因此我们在顶牌时,不能顶队友的牌,阻碍队友过牌,顶地主的牌时也要创造出给队友过牌的机会。一般来说,对子顶牌时,应该选择用中张对子顶牌。这样既可以让队友接牌,也让地主无法走掉小对子。

记牌的目的是想做到知彼知己,包括两方面的内容:

(1)记住海里的牌,即场里的牌,最起码应该能记到王、2,A,K,甚至要记到Q,J及以下重点小牌。走了几回合后根据下去的牌,对比手牌可以判断外面还有什么牌,以及牌力赋存结构,以便更准确、更有效地利用手牌。比如.手中有一些偏上的牌即次登基牌,当敌家的大牌下到一定程度后这些偏上的牌都可以登荃。如手中有22222,很快AA就能登基了;若AAAA做轰,KKK就能登基了。这要记清了才能熟练运用。

(2)记住敌家的走牌路径,特别是想跑的对手的走牌脉络,意义很大。比如说,上、中门攻牌时一个劲走单牌,说明是在送中门;之后中门转攻对子.说明单牌走得还剩一张,手中的赘对子多;转攻三带二.说明牌面已初见整齐了;转攻组合牌说明开始大幅行进、企图听牌了。清楚这些,就能及时采取措施应对。

(3)还得注意一种记牌,以判断大牌的情况。比方走单牌某位敌家先上2,说明该家只有一个2;某家先上A,差不多该家只有一个A。那么根据手牌就能判断其他人的2,A的情况。例如自己有AAAA.走单牌中门垫A,基本就可断定外面AAA在一家的可能性相当小,如外面无222,自己的KKK就可闯关了。若能审估那么细,说明斗牌技术已经很高了。

斗地主玩法

用牌、人数

使用一副牌54张,含大小王;

3人游戏;

发牌

随机一人开始,逆时针依次循环抓取,直至剩下3张,当作底牌,此时每人拥有17张手牌;

补充说明:可通过抽大小的方式确定先抓牌的玩家,由该玩家的下家洗牌,该玩家的上家切牌,以示公平(顺时针方向的下一个人为上家,逆时针方向的下一个人为下家);

确定地主

指定一位玩家优先选择叫地主(可指定第一个或者第二个抓牌的玩家优先,通常不建议使用亮出一张牌,抓到该牌的玩家优先叫地主的方式,因为这会使得抓到亮牌的玩家暴露更多的信息,影响公平性);

叫地主有两种方式,

一种是叫抢模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,若前面无人叫地主,则后面的玩家可选择叫地主或者不叫,若前面有玩家叫地主,则后面玩家可以选择抢地主或者不抢,所有玩家只有一次叫/抢地主的机会,若都未叫地主则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动成为地主;

另一种是叫分模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,每人均可选择叫1分、2分、3分或者不叫,后面的玩家叫分只能大于前面的玩家,每个人只有一次叫分机会,叫分最多的玩家成为地主,当有玩家叫3分时,该玩家立即成为地主,后面玩家无权再叫分,若都未叫分则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动以1分成为地主;

补充说明:通常在日常生活中,推荐叫分模式;叫分模式中,有一些地区玩法规定当手牌满足一定条件(比如抓到两张王牌,四个2等情况)必须叫满3分,还有的玩法规定,若前面两家都不叫分,则最后一家选择叫3分或者不叫;另外还有在确定地主后,从地主开始选择是否加倍的玩法;实际打牌中可视当时情况自行决定类似的附加条件;

打牌

确定地主后,亮出三张底牌,所有人可见,然后由地主收取底牌并开始出牌,之后每圈由上圈出牌最大的玩家先出牌(圈:后面的所有玩家均不能压上此玩家的出牌时,算做一圈结束),每圈优先出牌玩家可以出任何合理牌型,另外两家需要按照相同牌型、炸弹或者火箭接牌,且下一家的出牌必须大于上一家出牌,可以过牌,若不能压上则必须过牌;

直至有一位玩家出完所有手牌,则游戏结束,该玩家为地主则地主获胜,该玩家为农民,则两位农民共同获胜;

牌型及大小

可出牌型:

火箭:两张王

炸弹:四张点数相同的牌

单牌:单张牌,包括大王,小王,A-3的任意一张

对子:两张点数相同的牌

三张:三张点数相同的牌

三带一:三张点数相同的牌带与其点数不同的一张牌

三带二:三张点数相同的牌带一个对子

顺子:五张或更多的点数连续的单牌,不包括双王和2,从3开始到A结束

连对:三个或更多的点数连续的对子,不包括2,从3开始到A结束

飞机:两个,或更多的点数连续的三张,不包括2,从3开始到A结束

飞机带翅膀:飞机带与其长度相同数量,点数不同的单牌或对子,所带牌中不包括双王,炸弹以及与飞机连续的三张

四带二:四张点数相同牌带两张单牌或者两个对子,所带牌中不包括双王及炸弹

牌型大小:

火箭>炸弹>其他牌型

炸弹按照其单牌点数比较大小

单牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

对子、三张、顺子、连对和飞机按照最大单牌点数比较大小

三带一、三带二、飞机带翅膀和四带二,按照其中三张,飞机和炸弹的点数比较大小

文章末尾为所有出牌可能性的大小比较

算分

总分=叫分*倍数;

倍数:每个炸弹2倍、春天/反春天2倍

春天:地主出完所有手牌时,两个农民没有出过任何一张牌

反春天:地主只出了一手牌后,在任意农民出完手牌前没有再出过任何一张牌

有趣的技巧

记牌

记牌与算牌是斗地主的基本功。

最基本的,是记住自己手里没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌,由此可以推算出别人手里有没有炸弹。

记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,可以判断出地主手里的牌型。

记住别人手里还有几张王、2、A,并根据每个人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,有助于你判断是否跟牌顶牌。

记住10和7的出牌情况,可以判断别人手里没有顺子。

叫牌

一定要切记,不是什么牌都可以叫地主的,很多牌友就因为乱叫牌,而让别人恨得咬牙切齿。

什么样的牌才可以叫地主呢?大体上有以下3种情况:

第一种情况:手上有炸,基本上是要叫地主的(除非你没王没2)。

第二种情况:手上有大王,基本上也要叫的(除非你没2,而且缺牌很多,即便是拿了3张底牌,也基本连不起来)。

第三种情况:手上有3个2和一对A,也是可以叫的(这个有点危险,因为对手可能有王炸)。

拆牌

一副牌,起手后首先要考虑的是如何拆牌,合理的拆牌可以大幅提高胜率。

由于牌局的变化,拆牌并不是一成不变的,但不管怎么拆也就那两三种而已,否则就成了一把散牌了。在出牌过程中,也可以大体判断出别人手里的牌。

拆牌一般遵循大而少的原则。“大”是指牌面要大,大的牌面可以尽可能地去压别人的牌;“少”是指牌路要少,要在最少的路数内让自己的牌走完。

在想出顺子的时候,有时候可能要拆对子。需要注意的是,六张以下的顺子最多拆两对,八张以下的顺子最多拆3个对子。如果要拆的对子太多,一直拆牌就不划算了,切记拆对子最多不能超过3个。

启航斗地主老版本点评

启航斗地主老版本是款人气超火爆的斗地主游戏,快来下载体验一下吧。

详细信息

  • 文件大小:48.8MB
  • 当前版本:v2.2.9

最新游戏截图

  • 启航斗地主老版本图1
  • 启航斗地主老版本图2
  • 启航斗地主老版本图3
  • 启航斗地主老版本图4

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