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铁锈战争1.15汉化版 v1.15p10

铁锈战争1.15汉化版 5.0
好玩575 坑爹2
  • 铁锈战争1.15汉化版这里有多种兵种让玩家们任意选择,这是一款像素风格的战争策略类的手游,非常好玩的策略类型游戏,要消灭对方的基地才能获胜,业余时间可以随时和朋友一起玩“杀”游戏,玩家在轰炸敌人的过程中非常的热血,逼真的武器和战斗效果,计算机AI有不同的难度等级,游戏里的画面非常的精美,是一款特别受欢迎的策略塔防类的游戏,游戏中有着非常真实的战场环境,玩家们可以在这里体验到策略战争的游戏玩法,这里有无尽的战斗玩法,这里有很多的地图可以选择,玩家们可以进去的体验,玩家们需要击败对面的主基地才能获胜,​感兴趣的话就来下载吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 铁锈战争1.15汉化版 策略塔防 战争 沙盒
  • 更新时间:2024-05-06 15:02:32
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铁锈战争1.15汉化版这里有多种兵种让玩家们任意选择,这是一款像素风格的战争策略类的手游,非常好玩的策略类型游戏,要消灭对方的基地才能获胜,业余时间可以随时和朋友一起玩“杀”游戏,玩家在轰炸敌人的过程中非常的热血,逼真的武器和战斗效果,计算机AI有不同的难度等级,游戏里的画面非常的精美,是一款特别受欢迎的策略塔防类的游戏,游戏中有着非常真实的战场环境,玩家们可以在这里体验到策略战争的游戏玩法,这里有无尽的战斗玩法,这里有很多的地图可以选择,玩家们可以进去的体验,玩家们需要击败对面的主基地才能获胜,​感兴趣的话就来下载吧。

铁锈战争1.15汉化版

铁锈战争1.15汉化版优点

在线和离线多人通过WiFi和移动网络;

战役,战斗,生存,和挑战任务,有充分的人工智能;

超过40 +独特的土地,空气,和平衡的游戏海单位;

多种不同的游戏画风,像素复古类型的画面。

各式各样的兵种任你选择,直接创建属于自己的建筑。

简约的游戏画面,大量的资源等你来获取,收集武器争夺地盘。

游戏容量虽小,却保罗万象,惊人的素质和系统深度甚至不逊色于电脑端的多数策略游戏。

铁锈战争1.15汉化版

铁锈战争1.15汉化版亮点

玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;

战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。

多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。

两个战役和散兵任务,陆地,空中和海上单位,单位寻路和编队

铁锈战争1.15汉化版

铁锈战争1.15汉化版优势

在游戏中有效运用策略,更快地召集团队,并解决与之战斗的一切;

在每个决斗中,玩家必须灵巧地解决不同的情况,充分发挥自己的创造力,并赢得战斗;

启用先进的高科技技术可以产生非常强劲的增长率,从而使每个士兵都可以变得越来越强大。

在游戏中可以顺利执行许多对策和策略,并且在每个环节中都有许多混乱的操作在等着您。

铁锈战争1.15汉化版

铁锈战争1.15汉化版特色

实验台和大结局的战斗核导弹

战术和战略机遇与独特的单位如

→飞行堡垒

→战斗工程师

→两栖飞机

→屏蔽气垫坦克

→激光防御系统

快速接口:命令通过小地图,支持多点触摸,单元组,集结点

战略缩放:放大到整个战场的观点并发出命令

保存和加载游戏包括快速午餐时间战斗游戏

铁锈战争1.15汉化版实用攻略

1、铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。
2、资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3、一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4、地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

具体位置对策略的影响:

团战中,一个地图不同的位置距离资源点距离不一样,会对开局策略产生一定影响。

如果自己离资源点近,那么可以考虑开局造机械场前往资源点,建造者在小机甲的掩护下造塔造矿。也可以考虑开局的建造者和后面基地造的两三个建造者去矿点处后面一点立塔然后就地立陆军工厂对线推进。(只能在矿点后面,因为造的第一个塔太前会被开局造小坦打爆,矿点后方锁住矿点是最合理的位置)(对线,即双方依托枪塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮机甲等等火炮单位对射,打击对方火炮单位和塔,逐步推进立塔直至成功占据某块空间)如果野区开阔,矿点众多,那么推荐第一种,因为一个塔无法守住所有矿点,而你拿了这个矿,敌方完全可以拿另外一些矿,没有太大优势。如果野区比较狭窄,(一条不是很宽的通道,如two side),全部或大部分矿点集中在一个地方,那么推荐第二种,因为狭窄地区近战部队往往不能很好的施展集火操作,而在矿点后面敌方依托塔和火炮单位,可以压着近战部队推进,直到占领矿点。如果你离资源点比较远,那么使用空军可以更快的到达中路。开局造若干轻武直或直升机和拦截可以很好干扰敌方前头部队,协助前线队友占领矿点。总而言之,开局,要使用最快能支援到中路的兵种,以尽可能占领矿点获得经济优势。在一场多人团战中,队友与你到达矿点的速度往往是不一致的,因此任务也不一致。

第一批到达中路的我方部队的任务在于确认一定的势力范围。获得抢中的依托优势和活动空间。(依托塔或依托近战部队群)第二批的任务在于在依托部队的基础下利用远程单位推进势力范围直到覆盖矿点。第三批及以后则使用更为高级的单位来改变资源点处的战局。以上为前人不断的尝试总结出来的常规思路,一般而言是较为稳当的抢中方法。(如颠倒各位置的任务,则会有较大破绽。如第一批部队改为开局即二级陆工厂,那么敌方的前头部队会安然在矿区立足够的塔,就地起工厂,稳稳的守住资源点。如第二批第三批部队均与第一批一样均采取爆小机甲的操作且被敌方侦查到的话,敌方先头部队速度立更多的塔海,配合后方的火炮类兵种打击逼退,建造者造塔逐步推进,会陷入劣势。)

再如下图所示,中位显然距离中间通道的三个资源点最近。同上图第一批的打法。区别在于中矿的距离不一样,上图通道更加狭窄,下图通道容易受到海军干扰。综合情况,下图更适合开局二级陆军工厂或机械场的打法。(这里牵涉到抢中的最佳方案问题。第一批部队到达中路的距离越长,越不适合立塔抢中。因为建造者的移动速度慢于小坦重坦等一众近战部队,距离大于某个临界值,将会连锁住矿点的塔都立不起来。而长距离跋涉亦是建造者的大祭,产出速度极快的轻武直小坦等单位会造成加倍的威胁。)(在下图中,海军对火炮类单位的威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,因此适合机动部队抢中)而中路以外两个位置则适合开局造海军和空军。(作为第二批才能到达战场的位置,且主通道被海军压制,此位置开局使用陆战部队将受到两个方面的限制:时间和活动空间,因而不适合使用陆军。)当然,还有位置对称的情况。(如:岩浆岛,crossing)此时,位置对称的双方均使用同一类兵种其实并没有分类出兵效果好。

铁锈战争1.15汉化版游戏技巧

1、操作方面

总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选;

2、建造单位

建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位;

3、游戏最重要的是资金

我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升级;

4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败;

5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI;

6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸;

7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小;

8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。

铁锈战争1.15汉化版更新日志

v1.15p10版本

1、修复在android上显示队列按钮的目标操作-修复了在某些语言的PC上打开多人播放器选项时崩溃的问题;

2、修复沙盒描述中未显示的单价;

3、修复在android上使用多帧1像素图像的宽度和高度必须>0错误;

4、鹦鹉螺侦察机器人修复了排队动作和射弹丢失目标;

5、修复阴影层贴花的崩溃;

6、修复制造商 T2和T3基础价格以匹配升级价格-添加了[效果]trailEffect;

7、添加了[效果]trailEffectRate;

8、添加了self.maxShield;

9、添加了self.maxEnergy;

10、添加了self.isEnergyRecharging;

11、添加了 [core]updateUnitMemory12、与[action]setUnitMemory 类似,但比触发动作具有更好的性能和更容易的计时;

13、添加 [core]updateUnitMemoryRate-多久调用一次 updateUnitMemory, 默认为1s。为零时会触发每一帧;

14、修复了一些具有opengl模式渐变的android设备上的矩形渲染;

15、如果ui渲染比例不是1x,则修复置换着色器无法正确渲染;

16、修复完成回收资源并切换到下一帧时的一帧故障;

17、修复罕见的崩溃改变电脑上的vsync设置-修复地图加载失败的罕见崩溃开始游戏-Catch out of memory 错误列出 zip 内容-为引擎保留更多内存,以帮助避免大型模组的内存不足崩溃;

18、许多其他崩溃修复。

铁锈战争1.15汉化版点评

铁锈战争1.15汉化版游戏里的内容丰富多彩,玩家还可以邀请好友一起玩。

详细信息

  • 文件大小:24.2MB
  • 当前版本:v1.15p10

最新游戏截图

  • 铁锈战争1.15汉化版图1
  • 铁锈战争1.15汉化版图2
  • 铁锈战争1.15汉化版图3
  • 铁锈战争1.15汉化版图4

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