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原神抽卡模拟器手机版 v0.39

原神抽卡模拟器手机版 5.0
好玩138 坑爹0
  • 原神抽卡模拟器手机版这里可以自由的进行抽卡,一款二次元开放世界RPG冒险手游,不一样的角色的属性不尽相同,各种游戏机制和你一起玩,让你轻松抽中自己想要的道具,这是一款非常好玩的抽卡类型的游戏,操作简单易上手,一定会给你不一样的游戏乐趣,一款模拟原神抽卡的工具,是一款全新的开放式冒险手机游戏,联机竞技征伐对战,抽到五星角色美滋滋,这里很多的角色等着玩家们来解锁,这里有肝帝和氪金大佬并存,都有各自精彩的游戏玩法,多种关卡等着玩家们来体验,还有多种冒险,全新的岛屿和国家,这里有自由度超高的冒险世界,感兴趣的话就来下载吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 原神抽卡模拟器手机版 抽卡 玩家自制游戏 原神抽卡模拟器大聪明版
  • 更新时间:2024-05-09 10:52:58
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原神抽卡模拟器手机版这里可以自由的进行抽卡,一款二次元开放世界RPG冒险手游,不一样的角色的属性不尽相同,各种游戏机制和你一起玩,让你轻松抽中自己想要的道具,这是一款非常好玩的抽卡类型的游戏,操作简单易上手,一定会给你不一样的游戏乐趣,一款模拟原神抽卡的工具,是一款全新的开放式冒险手机游戏,联机竞技征伐对战,抽到五星角色美滋滋,这里很多的角色等着玩家们来解锁,这里有肝帝和氪金大佬并存,都有各自精彩的游戏玩法,多种关卡等着玩家们来体验,还有多种冒险,全新的岛屿和国家,这里有自由度超高的冒险世界,感兴趣的话就来下载吧。

原神抽卡模拟器手机版说明

游戏的安装包是Silly Wisher,是原神的抽卡同人游戏,玩家们快来下载吧!

原神抽卡模拟器手机版特点

一般情况下所有角色或武器均适用基础概率,而且都可以完整在这里展现出来;

模拟各个卡池的十连抽卡,完整还原原神中抽卡的概念;

可以统计你获得的全部角色以及次数,并且分类到五星、四星、三星等统计中。

原神抽卡模拟器手机版亮点

欧气检测,你可以通过这款模拟器来测试你今天欧不欧。

你可以无限次的抽卡,想抽多少次都可以,抽到不想抽为止。

你可以更改保底设置,抽奖概率。

所有角色或武器均采用官方基础概率,如触发概率UP、保底等。

原神抽卡模拟器手机版怎么玩?

1、进入游戏首先选择角色【空】或【荧】。(后期可以改,不用担心)

原神抽卡模拟器手机版

2、然后可以看到主界面为大聪明版的原神,有着各种版本的角色,形象非常的恶搞。

原神抽卡模拟器手机版

3、右下方可以点击祈愿十连,就可以连续抽十次,运气不好就是“便便”,运气好会有一个新的角色。

原神抽卡模拟器手机版

4、主页左下角的人物图鉴,点击头像就可以看到各种各样的恶搞人物,你刚抽到的角色也在其中。

原神抽卡模拟器手机版

5、如果点击游戏,就可以选择多个角色加入到候选队伍进行基因拼接。

原神抽卡模拟器手机版

6、拼接的角色为两个角色的共有特征,你可以拼接任何角色

原神抽卡模拟器手机版

原神抽卡模拟器手机版天赋介绍

天赋这边的升级档次也是分为3档。

第一档 6级,不需要周本材料。

第二档 7、8级,需要一个周本材料。

第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)

我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已

主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。

对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级)

接下来总结一下角色的培养等级要求

主C,得80突破,大后期考虑升90级。

副C,70突破,后期可以考虑80突破。

辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)

破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)

然后是个人觉得比较强力的几个4星角色。老玩家应该是都知道的,所以这边主要是说给新手玩家听的。

这6个角色练起来是绝对不亏的。所谓铁打的辅助,流水的C。所以我这边推荐的也都是些副C,或是增伤型辅助。也不是说别的角色就不强哈,仅代表个人意见。

原神抽卡模拟器手机版游戏机制说明

1、攻击机制:每个角色都有自己对应的元素属性、攻击方式、元素技能,攻击手段包含普攻、元素战技、元素爆发(大招),元素爆发是需要战斗充能,元素战技有CD冷却,而普攻根据每个角色都有不同展示,一般法器普攻都附带自身的元素攻击,而近战剑、枪之类普攻主要为物理攻击,但可以技能附魔转化元素攻击、弓箭类普攻为物理,蓄力可变为元素攻击;

元素系统为原神最核心的系统,会在第三点重点说明;

2、属性机制:角色分为生命、体力两个属性,没有蓝条,其中体力是攀爬、游泳、闪避需要消耗的属性,没有体力你可能会摔死、淹死、跑不动,记得收集神瞳献祭,可以提升体力上限,然后烹饪也有加体力的食物,适当补充效果更好;

3、元素反应机制(划重点):原神有七种不同的元素(雷、火、水、冰、岩、风、草),怪物和我们自身都会被附着一种元素效果,这种效果一段时间如果没有再接触后会自动消失;

如冰元素附着:减低移动速度、水元素:附加潮湿状态;

当这些元素两两相撞,就会造成元素反应了,目前已知的各种元素反映分别是:超载、超导、感电、扩散、融化、蒸发、结晶、点燃

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是触发的攻击手段会增加目标受到的伤害。

火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;

水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响,打破冻结目标会受到额外伤害;

水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;

雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;

风元素+冰雷水火:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;

岩元素+冰雷水火:结晶,岩元素同任意元素反应,掉落1个相应的元素护盾,拾取角色就能获得该元素护盾,减免对应元素伤害;

地图探索机制

开放大世界地图上面拥有非常多的解谜机关,通常需要完成解谜才能得奖励;

元素柱子:从外观就能看懂了,使用对应的元素点亮解谜;

碎石堆:地图有一些石堆外形会与地形不一致,用大剑角色打碎,后面通常是箱子或者神瞳;

风元素微粒:出现在大世界的草地上,一般会有三个,触碰会在角色身上环绕,满足三个的情况下会产生一个一段时间的向上气流。该微粒可以在没有更高的地方还要到高处

仙灵座:经常见到的那种蓝色发光仙灵,反正很皮就是了,拉着你四处跑;

四个胡萝卜或其他:地图有时会有一些并排的东西,比如胡萝卜、或者神奇的史莱姆,全部打掉就能解谜;

璃月圆盘:站上去角色或角色召唤物压力达到要求就会发光,有时是两个、三个圆盘,使用主角的岩属性柱子能完美应对;

火灯:火灯只会以四个的形式出现,通常只会刷新在周围,要仔细寻找,使用火元素全部点亮完成解谜;

璃月岩灯:解锁庆云顶那的精通秘境就需要用到了,地图有一些解谜,表现为一种黝黑的石头,打碎会有颗星星跟着你,跑到岩灯附近点亮就可以了;

石碓:地图有一些石堆(通常是3堆),全部打碎就可以了;

浮生花:调查之后,会有三朵花浮到空中,需要使用以弓为武器的角色射击三朵花,使其爆炸,会出宝箱。

风车:使用风元素角色的技能将风车旋转,会在一定时间内产生一个向上的气流。有可能出现宝箱,但是基本上只用做起飞。

蟾蜍:在较多蟾蜍围绕的地方,他们脚底下可能挖掘出宝箱(非绝对);

战力养成指南

原神的所有实力表现体现在角色上面,而角色可以提升的系统就有很多了,包括升级突破、圣遗物、武器、技能;

升级突破:升级可以增加角色战力,并且在20、30、40、50、60、70、80都有一个阶段的突破,突破后除了属性增长,还能解锁对应的突破天赋;

升级要吃经验书、而经验书你只能去开箱子、打地脉还有元素烘焙获得,在树脂有限的情况下,如果不花费原石购买,到后期你的角色经验整体会很拮据,大概只够1队升级!

圣遗物:等同装备系统,圣遗物有自己的套装效果和属性,圣遗物品质分为白、绿、蓝、紫、橙、不考虑圣遗物品质方面,角色装备方面,优先考虑套装搭配,然后再选择属性,前期随意搭配,到冒险等级25级以后,开始考虑套装的搭配,40、45级冒险等级时,开始肝全套的橙色套装;

武器:武器主要分为三星蓝色、四星紫色、五星橙色、蓝色好得,祈愿,地图探索都能拿,紫色武器任务部分有送、原胚也能打造,但大部分通过祈愿和珍珠纪行获得,五星橙色只能祈愿获得,武器对攻击属性的提升非常巨大;

技能:技能就是天赋,每个角色包含、普攻、元素战技、元素爆发3个技能,技能是可以升级的,要消耗材料,所以技能提升这块,也需要靠肝!目前技能书的获取效率非常低,后续可能会提升~

角色命之座:这个是祈愿专属,对于角色提升巨大但平民微氪党较难入手,不多介绍!

把资源正确的投入到角色培养上,让资源得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路。这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。

不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。(个人所理解的)阶段划分如下图所示

前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。

中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。

后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。

大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。

我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)

详细信息

  • 文件大小:73.5MB
  • 当前版本:v0.39

最新游戏截图

  • 原神抽卡模拟器手机版图1
  • 原神抽卡模拟器手机版图2
  • 原神抽卡模拟器手机版图3
  • 原神抽卡模拟器手机版图4

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