植物大战僵尸3d版 v1.6
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植物大战僵尸3d版是一款3d风格的全新策略对战游戏,致敬经典的植物大战僵尸打造的全新游戏,由b站知名up主一只碧某人自制的植物大战僵尸同人游戏。玩家可以在这里体验熟悉的植物僵尸大作战,依旧是经典的游戏玩法,全新的3d视觉视角给你不一样的游戏体验,玩家可以再续经典游戏的对抗乐趣。植物大战僵尸3d版多种不同的模式等你玩,灵活运用不同的植物大家一起对战,认识不同的新朋友植物,大家一起开开心心打僵尸。想要体验全新的植物大战僵尸3d版的朋友就赶快来下载体验试试吧!
植物大战僵尸3d版简介
植物大战僵尸3d版是一款非常有趣的策略塔防类游戏,游戏中每一个僵尸都是不一样的3D的动态,这里的玩法内容丰富充实,游戏画面精致,玩法充满趣味。植物大战僵尸3d版让玩家们在游戏当中感受到游戏的趣味,游戏创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调,超级经典的植物大战僵尸手游,多个关卡,多个模式,还有超多玩法,简单游戏玩法操作,休闲放置策略战术应用,感兴趣的玩家将就快来下载试试吧。
植物大战僵尸3d版优势
1、【3D】游戏采用了全新的3D引擎设计,不论是操作的手感还是各种元素都给你真实的立体感。
2、【PVZ】根据知名的植物大战僵尸改编的同人作品,由B站UP主制作的免费游戏,可直接下载。
3、【模式】有目前更新了多种玩法模式,玩家需求呼声最高的无尽模式还在紧张的制作中。
4、【植物】各种3D的植物建模,让你能够通过全新的视角去体验植物大战僵尸的快感。
5、【场景】全新的游戏画面场景,更多与众不同的优质趣味新体验,该是熟悉的草坪别错过。
植物大战僵尸3d版特色
独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,再加上毫无压力的禅境花园。
多达几十种个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚再到浓雾,从房顶到游泳池,场景变化多样。
游戏共有 上百种 种不同的僵尸敌人,包括撑杆僵尸,潜水僵尸和开着车子的雪橇车僵尸等,使游戏更具挑战性。
功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛,升级道具等多种道具!
打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍,再加上有趣的“事实”和引用。
植物大战僵尸3d版亮点
--留神,僵尸机器人气体船
把僵王在每一个新的世界的尽头。他是为你而来的一系列旨在挑战恶魔的发明最好的防御!
--新的兴奋水平
解锁挑战无尽的水平超世界各金字塔厄运,死者的战利品,大坏丘,恐怖的明天,亚瑟的挑战,火炬二,冰封的战场,和圣殿绽放。
--解锁你的禅宗花园
战斗僵尸来赢得豆芽,然后把它们种植在你自己的禅宗花园里。小心它,并在你的花朵额外的繁荣奖励。
植物大战僵尸3d版说明
超清的游戏画面,多样的策略和玩法,带给玩家精彩新奇的游戏体验。
3D技术创造的画面给你最逼真的游戏体验。结合不同的植物,感受植物移动带来的乐趣;
这里的僵尸也很强大。有些僵尸需要玩家使用特殊的植物去打败它们;
非常简单的操作模式,只需用手指点击即可完成一切。
植物大战僵尸3d版攻略
植物大战僵尸3d版植物介绍
1、豌豆射手
技能1:巴豆炸弹【豌豆射手扔出巴豆,对范围内的敌人造成伤害】
技能2:变身机枪射手【豌豆射手扔出头盔,戴在头上,暂时无法移动,拥有100发高射速豌豆,当豌豆射完时或取消技能则脱下头盔,恢复移动能力】
技能3:快速移动【豌豆射手会在短时间提高自己的移动速度以及跳跃高度】
2、仙人掌
技能1:土豆地雷【仙人掌埋下土豆地雷,敌人踩中则爆炸】
技能2:大蒜无人机【仙人掌召唤大蒜无人机对敌人造成高射速的攻击,可急速下降自爆】
技能3:坚果墙【仙人掌放置坚果阻挡敌人】
3、大嘴花
技能1:减速粘液【对敌人喷射带有减速效果的粘液,被粘液中的敌人技能栏会有粘液】
技能2:钻地吞噬【大嘴花潜入地面,寻找目标,标记目标后从地下跳出,将敌人吞噬】
技能3:2次钻地【在钻地吞噬后,可激活2次钻地】
4、太阳花
技能1:补血
技能2:太阳激光【太阳花对前方发射一道激光】
技能3:种植金盏花
植物大战僵尸3d版僵尸介绍
1、全明星僵尸
技能1:小鬼僵尸【扔出一只小鬼僵尸】
技能2:冲刺【向前冲刺一段,被撞到的敌人会受到伤害】
2、工程师僵尸
技能1:未知
技能2:召唤无人机【和大蒜一样的性质】
技能3:火箭筒
3、科学家僵尸
技能1:手雷
技能2:空间穿越
技能3:补血器
4、士兵僵尸
技能1:紫色烟雾弹
技能2:火箭跳跃
植物大战僵尸3d版怎么玩
1、打开植物大战僵尸3D版,点击开始冒险模式;
2、游戏开始前会一段文字交代玩法教程,看完后即可正式开始游戏;
3、玩家需收集阳光种植豌豆射手,来防御僵尸的攻击;
4、游戏支持暂停,方便随玩随停;
5、现在开始你的植物放置防守之旅吧!
植物大战僵尸3d版点评
玩家一:
首先游戏里的3D建模很好,非常还原原作的植物和僵尸的形态。主界面的建模,房屋的建模,游戏内的建模都很棒,包括图鉴里面也采用了3D建模+文案的形式呈现,相比原作的2D画面,显得更加直观明了。游戏的背景音乐也很经典。
目前游戏只有一周目,只解锁了白天关卡,夜晚关卡和泳池关卡,暂时还没更新夜晚泳池和屋顶关,毕竟一个人制作起来也不容易。每个场景的小游戏也很还原,白天关卡的坚果保龄球,夜晚关卡的砸地鼠,还有泳池关卡的小小僵尸,玩法的还原度还是非常高的。
除了本作的3D建模特色和还原度,接下来说一下槽点吧,手机体验下来,首先进入游戏的第一感觉就是按键有点小,手机适配还是稍微有点问题,铲子容易铲错植物(我试了很多次,发现要先点植物选中植物,然后再点铲子,再点植物才能正确铲掉)。而且每一关的僵尸刷新底层逻辑好像有点问题,白天关首个僵尸会连刷两只路障,夜晚关首个僵尸会连刷两只二爷或者两只铁门僵尸。这个好像是看运气吧,可能是我运气不好,很多局开局第一只僵尸都不是普僵或者很少,基本上都是路障开局。
然后就是传送带关卡会挡住你第一排的植物和僵尸,包括后面你卡槽多了也会挡第一排,有点影响后期体验,基本上就是挡住你第一排一半了,你很难收集到第一排的阳光,会误触卡槽,而且也很难观察到僵尸的受击程度,原作的卡槽图层应该是在下面的。
还有就是夜晚关卡的打地鼠游戏,右下角没有进度条,但是不影响正常游玩,打地鼠关的墓碑比原作刷新很快,基本上不及时清掉的话就GG了,加上手机端的触控不太好,一个位置可能要打两三下才会打到。另一个就是泳池关卡的小小僵尸,我发现这关好像是没有暂停键的,不过不影响正常游玩体验。其它关卡游戏点了暂停之后,画面会暂停,但是背景音乐还是会继续播放,虽然不影响正常的游戏体验。
其它也没有什么槽点了,游戏目前有商店有图鉴,暂时还没有夜晚泳池关、屋顶关、迷你小游戏(比如砸罐、植物僵尸什么的)。
哦对了,说到商店和图鉴。商店目前只有增加卡槽数量和泳池关的小推车出售,特殊植物和其它道具暂时还没有。图鉴的话手机端很难滑动到后面植物和僵尸内容,需要滑动很多次才有可能滑动,而且文案好像是有错字的。
最后说一下游戏内的彩蛋吧,白天关卡的Minecraft方块僵尸,夜晚关卡的蔡徐坤舞王僵尸(后撤步靠近,铁山靠攻击),还有游戏内的金币是bilibili小电视的Logo。
游戏特性:被魅惑菇魅惑的僵尸没有攻击力
不需要泳圈可以站在泳池里的旗帜僵尸
三线射手贴脸放火炬树桩可实现三路火球
滑雪小队东北F4成功实现旱地行舟
玩家二:
※目录
1、游戏结构概要
2、乐趣依旧体验
3、更进一步表现
4、值得期待发展
『游戏结构概要』
》和原作玩法机制并无二异,采用了放置塔防+闯关的整体构造。
①塔防要素
基本围绕原作的“植物”元素展开,并没有作出过多的改变。
②闯关方面
依旧在僵尸数量、类型层面变化,撑杆僵尸、铁桶僵尸层出不穷,带来多样关卡难度。
》相对原作则过于侧重在闯关过程,并没有延伸主界面等内容,带来的体验相对片面空虚。
『依旧的体验乐趣』
☞策略性:
1、预览关卡僵尸类型,作出简要的关卡卡组配备。
2、以“阳光”为限制,让玩家需要合理安排战场植物种植。
3、路线分配、敌人走向等,更需要玩家灵活应变,充分激发策略性。
☞挑战性:
主要在关卡体验流程,随着“天数”递增,带给玩家难度递增的体验过程,僵尸类型多变为玩家带来更多难题,同样成为激发策略性的要素。
☞多样互动
关卡类型,诸如夜间模式、轮轴玩法等多样体验,带来闯关的乐趣截然不同,让玩家体验不再单调。
『更进一步表现』
※视角
3D的视角展开,植物、僵尸更为立体化,更为真实的战场呈现。更在于将地图的细致入微展示生动,黑夜、尘土等效果更加灵动,让人印象深刻的更是阳光下僵尸的影子投射尤为细节,体验环境更加舒服。
※元素
在于对地图背景的多样化塑造,为真实多变的战场氛围奠定了基础。
※魅力
更为生动的表现形式,使得战场形成具有观赏性的画卷,不再是单独体验玩法乐趣,其美工艺术也展露苗头,宛如栩栩如生的画面真不错!
『期待发展』
€整体
除了关卡过程,正如前面所说欠缺主界面等内容,一味的让玩家急促且毫无选择的投身闯关互动明显枯燥,增设一些额外的互动内容方能增加游戏可玩性与乐趣。
€细枝末节
3D的提升是一大进步,但穿模就有些力不从心,游戏细节还是相对欠缺的,比如细微的植物形象画质等表现还是有些劣势,需要优化提升。
€延伸发展
如果能够融入原作之外的因素,既然已经打好基础,可以适当增加一些创新元素,突破原作牢笼,带来更加意想不到,不再只是3D画面感受的更多发展!
————————
1、付诸实在改变,对原作的体验不同以往。
2、充分发挥原作乐趣,整体质感提升。
3、相对固化发展,需要突破和完善优化。
总体而言,做到了客观的进步已经值得肯定,只不过游戏目前的质量感受中规中矩。是一款具有较大潜力的作品。
玩家三:
◆实在的提升
亮点在于“3D”,确实整体效果,画面+体验都有一定的提升。
画面:更加栩栩如生,诸如植物的动态表现、僵尸的行动等,以更加形象的效果表现出来,立体的感觉使得画面层次、阴暗等效果更为真实,带来了更进一步的视觉冲击力。
地图表现:比如草坪、土质等效果,在“3D”效果下显得更具美感,提升了关卡整体的质量。
3d版的表现,提升了质量,让玩家的体验更加舒服,确实有一定实在价值。
◆相对失望的表现
玩法:
①内容依旧,对关卡尽管会有多种类型,但按部就班的沿用,不能产生新奇乐趣。放置+塔防的题材表现,其中并没有一丝变化。
②乐趣依旧。对于体验这款游戏的乐趣,关卡多变让玩家感受有趣的塔防体验、关卡难度、策略安排等游戏趣味显得老套,不能带来全新效果。
阉割版:
不仅没有作出创新和改变,也没有将完整的游戏移植,目前的游戏处于塔防+闯关过程的形式,欠缺完整的游戏感受和内容。
◆希冀进步和发展
融入自己的想法:
1、可以转换形式,比如网上风流的僵尸大战植物,可以让玩家有所体验。
2、增加原创植物等元素,带来体验的更多可能性。
3、挖掘更多趣味玩法,而不是一味的止步不前。
4、延伸既定乐趣,对于难度和策略性安排,其实可以开设无尽模式进行体验。
完善自身:
不应拘泥于塔防闯关,确实移植了核心的闯关过程十分关键,但下一步应该完善游戏体验,目前来说只有闯关里面的内容。
对于画质也是需要优化,3d更加追求画质美感,目前来说相对粗糙模糊。
◆细枝末节感受
☞纯洁环境。首先,保障了玩家体验的环境质量,up自制没有广告等盈利模式,让玩家体验纯粹的游戏乐趣。
☞氛围感受。采用“原装”音乐,释放休闲轻松而不失惊悚等多样感受的音乐,玩家依然可以体会到经典配乐的独到魅力。
☞单靠热爱和服务于玩家。个人开发,有服务于玩家和为了游戏更好的初心,那么这款游戏的价值和意义就是非凡的,做的到位、完善与否,都值得尊敬!
详细信息
- 文件大小:572.2MB
- 当前版本:v1.6