冰与火之舞新宇宙DLC手机版 v2.5.3
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 冰与火之舞新宇宙DLC手机版 轻松 挑战 自由
- 更新时间:2024-04-30 14:20:06
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冰与火之舞新宇宙DLC手机版这款游戏有很多玩家们自制的音乐关卡,你可以在这里玩到很多的不同的音乐内容玩法,还有着丰富有趣的玩法等待你的挑战,为玩家带来高难度的节奏演奏玩法非常的趣味,游戏画面清新, 是一个特别有趣的音乐闯关类型的手游,不断的闯关竞技去解锁更多的游戏乐趣,非常考验你的操作能力和反应力,你的手指需要快速反应,全新的操作可以体验,吸引了不少喜爱音乐游戏的小伙伴沉浸其中,完成一次次的挑战,十分考验手速和反应能力,画面是非常简洁的,感兴趣的话就来下载吧。
冰与火之舞新宇宙DLC手机版优势
1、你可以选择手动校准或者自动校准来同步游戏内的时间,让我们跟随音乐一起舞动。
2、冰与火之舞游戏中有非常多奇幻、惊艳、丰富的景观供你欣赏,而且不定时开发者还在更新维护。
3、所有的游戏玩法都基于音轨节奏来进行体验,你需要灵活运用你的耳朵来体验这款游戏。
4、两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。
5、跟随着每一个节拍按键,让双星沿着一条线向前。每一种线型都有与之对应的旋律。与困难的挑战不期而遇。
6、这是一款为节奏而生的音乐游戏:注意聆听音乐,理解不同类型的节奏对应的游戏操作,这比单纯的视觉反馈能让你更快地掌握游戏。
冰与火之舞新宇宙DLC手机版亮点
1、探索音乐宇宙
每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,跟随纠缠的双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中。
2、可预判的机制
你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作。
3、未来的音乐关卡将免费更新
我们会在游戏发售后陆续更新更多新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费。但游戏的售价可能会随着更新有所提升。
4、支持延时校准
既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能。作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。
5、飙速模式
完成一周目后,你将迎来速度与挑战不断飙升的全新模式。专为那些永不满足的玩家准备。
6、只需一个按键
你可以使用键盘上的大多数按键控制这个游戏。理论上,可以支持多种外设。你甚至可以使用太鼓来游玩本游戏。
冰与火之舞新宇宙DLC手机版怎么玩
在进入游戏之后,我们并非一上来就直接进入关卡开始游戏的,而是需要通过一些新手的引导才能进行游戏,那么冰与火之舞怎么开始游戏呢?还不知道的玩家快来看小编带来的开始方法介绍吧。
1、第一次进游戏会测试你的节奏感与网络延迟。测试一次就好,不要一直选再试一次。
2、游戏一开始会有两个球在格子组成的面上互相转圈,每点一下小球就会在方格里前进一步。方向由点击时小球在的格子为准。
3、点击控制小球走到右边的圆圈里,开始时会有点难,跟上音乐的节奏来按,每次重音点击一下,会控制小球走直线。快半拍则是向上或者向下。
4、成功进入右侧的红圈后,会有节奏练习,有直线,Z字线,和爬楼梯式的节奏。基本上每个试三四次就可以通过,这时还是比较简单的。
5、等练习都通过后会开始按照曲子的节奏来完成一个比较长的操作,这是难度就上来了,按错一次就要重新开始。经过十几次后还是过不去时,稳住心态,慢慢过,等克服困难之后你会感觉成就感爆棚。
冰与火之舞新宇宙DLC手机版怎么玩别人自制关卡
1、先进入到关卡制作器里,选择如图所示功能。
2、然后将别人制作的关卡zip链接粘贴上去。
3、接下来点击左下角的开始游戏按钮。
4、便可以来一场紧张刺激的音乐闯关了!
冰与火之舞新宇宙DLC手机版游戏攻略
x1,冰与火之舞,难度1.4,bpm150,难点70%的下坡,点击数167。
x2,弱拍,难度1.9,bpm155,难点,65%的视角变化,点击数145。
x3,发条,难度3.1,bpm190,难点,三连击,和蛇形弯路50%,点击数160,新手噩梦。
x4,情书,难度2.2,bpm85,难点等边三角形,40%的7次三角,点击数172,低bpm使得此关简单。
x5,午夜列车,难度3,bpm170,难点,初级斜步,75%的一个平行四边形,点击数165。
x6,脉冲,难度3.8,bpm175,难点,1,2,3,关的结合,出现方形,30%的爬楼,70%的蛇形弯,最后的(好运)教程关,点击数359,劝退关。
x7,旋转致胜,难度2.9,bpm160,难点,初遇旋转,反应以及及时应变道路,65%的6+1+5+2节奏,点击数196。
x8,密林之城,难度4.4,bpm200,难点中级斜步,高bpm,结尾的连续平行四边形,点击数318,第二次噩梦。
x9,经典追求,难度3.9,bpm140,难点(扭曲循环)教程,以及60%的多目兽教程,点击数319。
x10,蝴蝶行星,难度4.7,bpm210,难点,高级斜步,8角,高bpm,高速二连较多,点击数283。
x11,赫拉克勒斯,难度5.1,bpm193,难点,中高bpm,节奏难以掌握,三次卷心面,75%以后的尾杀,星际战舰,织心织己教程,点击数433,第三次噩梦。
x12,人造战车,难度5.3,bpm160,难点直角三角,拉美三角,75%的视角拉远+模糊,点击数326。
pa,距离,难度3.3,bpm110,难点中旋节奏,多出来的拍子,反应能力,72%的尾杀,连续旋转,点击数424,时长3分20秒。
xf,第三波旋转,难度3.5,bpm185,难点,中级弱拍,以及2连较多且密集,55%的蜿蜒的路教程,点击数236。
xc,制作组,难度4.6,bpm179,难点,50%-80%刺梯子+循环教程,节奏很难掌握,点击数269。
xr,玫瑰花园,难度4.9,bpm140,难点30度直角三角形,已经攀援城墙教学,全关直角三角和30度直角三角结合,点击数415。
xh,最后的希望,难度5.9,bpm220,难点,高bpm,连续的平行四边形以及7连击,60%-78%盲打区域,点击数431,第四次噩梦。
bx,感谢你玩我们的游戏,难度6.4,bpm150-300,难点,超高bpm,1,2,3,6大关的结合,40%-80%的高速蛇形(3-3)教程,以及高速好运(6-1)教程,点击数259,劝退关2。
xt,选项,难度7.3,bpm87-174-348,难点,超高bpm,全关的天鹅教程,以及高速三连,电梯舞,无限灵活教程,不规则谱面,节奏难以把控,25%-50%电梯舞+无限灵活教程,77%的不规则尾杀,持续高速状态,点击数
487。
xo,一个被遗忘的夜晚,难度8.1,bpm41-164-328,难点超高bpm,8%-39%的高速三连击,以及教程,发卡弯,44%-50%的高速三角,50%-71%的死亡雪花,5+1+5+1+5+4,重复8次,78%-89%的不规则方形,以及
最后的高速32连击风车,点击数815,时长3分钟,第五次噩梦,劝退关3。
冰与火之舞新宇宙DLC手机版游戏玩家点评
我们时常会听到一个说法:音乐中有数学之美。
两千年前,古希腊人就在星辰的斗转星移间察觉到了和谐的韵律。他发现宇宙和音乐竟有几分相似,两者都是按照某种数学规律来发生的。
时针划至十六世纪,明朝皇族世子朱载堉运用数学里的平均、切分等概念创造出了一套被称为“音乐计算器”的十二平均律,只要音符与音符之间以某种距离和比例存在,谱出的曲子听起来就会很和谐。
近代作曲家斯特拉文斯基 (Stravinsky,1882-1971)说:“音乐的形式较近于数学而不是文学,音乐确实很像数学思想与数学关系。”他注意将“像数学思想的东西”溶入他的音乐作品之中。——序
不过虽然理论一直存在着,然而若非是职业乐器演奏者,我们平日里其实很难感受到音乐中数字的存在。市面上优秀的音乐游戏大多用图像/特效的方式鼓励玩家听节奏进行本能反应,难道理性与逻辑真的在音游面前早就被抛到了九霄云外吗?
事实并非如此,冰与火之舞它是第一款让我有利用数字读谱这一神奇体验的作品。它乍看起来是一款样貌平平甚至略显单薄的音游,但是在体验之后,我真的能在音乐里看见数字的身影,无处不在。
刚开始玩冰与火之舞时,我只是使用曾有的底力和目押经过数次尝试后,我才意识到那些看似简单的轨道其实就是谱子,玩家可以进行类似常规音游的读谱操作。两球每180° 的转动为一拍,小拐角 45° 为 1/4 拍,大拐角 225° 为 3/2 拍......
再看看主菜单,开发者其实已经把这道理画在开始界面旁边的墙上了呀,两球水平转动一次就是一个音符。
tip:关卡一的名字是如何使用单键移动,大家明白开发者的良苦用心了吧(o´ω`o)ノ
其实冰与火之舞是一款很“数学化”的作品,从主菜单左下角的“校准”这个模块就可见一斑。在这里玩家将根据节奏敲击空格键,以此来测量输入的偏移值,也自然而然地熟悉了游戏的判定规则。玩家每打一个拍子,游戏就会显示敲击的点与判定线偏离距离的数值。打过十几个拍子后,如果精确度过低,游戏则会建议玩家再试一次。
(*你的节奏感像极了糊糊麦片粥,多加努力orz)
tip:毕竟如果在这都打不准拍子,进入正式游戏后肯定分分钟就是木大木大。
从一个简单的机制出发,通过周到的设计为我们带来了一场既有挑战性,但也不失成就感的音乐体验。利用圆周角度表达乐理知识的创意着实让人眼前一亮,同时让玩家在不知不觉中就感受到音乐中蕴含着数字的存在。
用一个按键,控制盘旋飞舞的双星,踏着摇曳的舞步,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索音乐的宇宙。将节奏巧妙地使用可视的形式呈现出来。这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动。——官方介绍
tip:因为本作支持多种外设,所以玩家也可以用其他按钮代替空格键。
tips:RJ-X上线之后就需要双键游玩了,故进行了部分删改_(:з」∠)_
如今音游大部分都是“下落式”,即判定点是固定的,音符到达判定点的时候按下。也有部分是音符固定式,当判定圈缩小到音符周围或者判定线经过音符时按下,举栗子:OSU和DJMAX Technika(不喜可删)
冰与火之舞比较像音符固定的那种音游,但又不太一样。常规音符固定式音游的预读是相对容易,可以一目了然的知道接下来的音符是要单点,拖动还是什么。
一般而言类似冰与火之舞这类音符固定式音游在表现力上一般会从背景和音符点击上着手,比如添加亿个酷炫的动画背景,或者在点击音符时触发一个超级华丽的特效。
但是很多重度音游玩家却根本不喜欢这些华而不实的摆设,因为太过华丽的效果很容易影响自己的判定,甚至巴不得游戏就只有黑色背景下的音符。
不过冰与火之舞在表现力上也没有用力过猛,没有夸张的特效。而是在一些特殊地点会有少许特写,或者镜头的旋转,第一次玩到的时候还是有觉得十分惊艳的。
tip:遇到特效太晃眼的时候可以去设置里关闭哦~
但冰与火之舞虽然只有点击的玩法,但预读却相对困难了很多。每个大关的前面几个小关都是用于让玩家熟悉什么图形代表的是什么节奏。每个大关的最终关卡则综合了各类节奏图形。在看见对应图形的时候,还要先要在脑中先转换一次是什么节奏,然后再按出对应节奏,对于反应力有着比较高的要求。
一般音游都会有一个类似血条的设定,正确击打可以维持,MISS音符会扣除一部分,清零则游戏结束。即使有即死设定,都是作为附加选项,留给想挑战自我的椰叶的。而冰与火之舞却没有血条设定,一旦失误就要从头开始
这也就意味着玩家必须达到常规音游中较高评价的FULL COMBO才能通关。
(注意:区别FC和AP,一个是无miss通关,一个是全perfect通关)
而且,对于这种容易失误的地方,多次练习并顺利通过以后是有极大的成就感的。
这点就和玩undertale中熟悉强敌招式以后见招拆招最后终于打败他的成就感类似。所有有能力通关游戏的人的游戏体验是差不多类似的,玩家们在讨论游戏时会有更多的共鸣感。而如果有了更宽松的难度设定,那么即使是同一个游戏,不同难度下都是完全不同的体验。
尽管冰与火之舞的难度颇高,但是关卡的设置却是非线性的。游戏一开始就展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不尽人意,也可以立刻换到下一首。游玩过程之中,玩家每通过一个关卡就会积累一个“垫脚石”,当五个垫脚石都集满,玩家就能解锁更多的内容。这种非线性的关卡设置在控制游戏难度的同时,也提供了玩家足够的选曲自由,从而降低了高难度内容带来的挫败感。
再者,游戏本身的意境之美也是我极为推荐的,如在关卡名称上就有很好的体现,举栗子:4-2 拉丁三连音、5-3 风光在险峰、10-X 蝴蝶行星、11-6 织心织己、XR-1 古镇:旗与矩等。
在游玩之中,玩家仿佛是游戏本体这个浩瀚无垠的容器之中的一颗小小的沙粒,不停地从空间的一端到另外一端,从生命的一极到另外一极,从一个平行宇宙到另外一个平行宇宙……既然如此,我们为什么不成为一颗最为快乐,最富有灵性和创造性的沙粒呢?有局限,才需要我们去突破,去创造,去以灵魂的舞蹈热烈地应对。而且不是黑暗中的独舞,是心与心相牵,灵魂与灵魂的共舞。
虽说冰与火之舞的美工乍看上去略为粗糙,但实际上却做到了一款音游应该做的一切,其细腻的反馈设计给予了玩家非常爽的节奏打击体验。双球的轨迹会高亮处理;“完美!”、“稍快!”、“稍慢!”、”太快!”、“太慢!”都会以不同颜色标识;每个节奏点播放时,画面里的部件都会颤动,打击感很足;在音乐高潮的转角处还会有类似“子弹时间”的戏剧化效果等等,都让玩家收获了明确的反馈和层次丰富的成就感,在挑战面前也能越挫越勇。既然冰与火之舞是一款不用任何刻意的文字提示,仅用一个按键就能通关的游戏,背后的交互和机制设计是非常值得推敲的。
详细信息
- 文件大小:1.14GB
- 当前版本:v2.5.3