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节奏医生这里游戏不仅游戏很多的原创音乐,还有各种精彩的剧情等着玩家们来体验,而且还有各种精细设计的关卡等着玩家们来挑战,玩家们可以在这里体验各种不一样的游戏模式,各种节奏挑战也将展现玩家的反应速度,玩家也能轻松了解关卡配置和难度,带来刺激的音乐冒险体验,游戏中玩家扮演一名医生,融合很多医疗元素,推出了不同的音乐关卡和各种节奏模式,利用道具能够顺利突破音乐难关,音乐冒险包含多种互动模式,一款融入医疗元素的音乐冒险游戏,从而达到治疗的游戏目的,感兴趣的话就来下载吧!
节奏医生亮点
1、20+首纯人工编辑的游戏关卡,每个关卡都包含独特剧情。
2、在节拍错乱的传奇Boss战中面对干扰连接信号的病毒。
3、演出出色,医患背景题材,包罗万象的剧情线。
4、独自一人游玩,或邀请朋友本地合作:随时加入,随时退出。
5、特别加入盲人模式,无需画面,只需聆听音乐即可享受游戏。
6、大量挑战关卡,全新的“Game+”模式,各种衍生玩法,静候勇者闯关。
7、针对不同玩家视频、音频延迟的校准功能。
节奏医生数字化节拍技巧分享
虽然游戏开始时,就告讯你在第7拍时按下去就完了的游戏,但随著游戏发展你会发觉这并不对,会有第4下,第5下按下去的混拍存在。
这个指南就是手把手教你如何把眼花瞪乱的音符转换成简12345678循环
1、首先来一个乐理讲解,虽然游戏宣称在第7拍时按下去,但其实是游戏把一个小节分成8份,每一个8分音前进一步,在第7步时按下去
2、即123456拍,小了一最后一步在游戏后期逐渐混乱的情况下只数至7会令到节拍逐渐混乱,因此数拍的时候要数至8,每次也数完一个小节才是正确的数法
3、开始时依著起始节拍开始数12345678,7时按下去,当你数回1时下一个音符出现代表你数对了
4、开始时很简单,123456拍8,接著会出现两下快节拍音,不用管,照依著起始节拍的12345678
5、这两下快音会于第3,7下到判定线,12拍456拍8,此处会出现两次,注意就行,接下来会上宇宙,节拍也会开始变快。
但不用理会,一路默念起始节拍的12345678,这时音符会于第4,8下时到判定线
6、123拍567拍,最后段时会有一处停顿,等到音符再出来后再依上面拍数按下去就可以了
以上就是节奏医生数字化节拍技巧分享,还希望能够帮助到大家
节奏医生第二章打法攻略
2-1的教程实际上讲的就是这么一回事:无论画面和音乐的鼓点如何,一定严格按照语音提示的时机去按键。如果不了解这一点,2-1会看起来非常困难,然而实际上和1-X差不多
1、2-2中的变速,2-3中的普通节奏和Swing节奏的变换,也都是按照这个规律进行提示的。2-1N中的机制比较特殊,但也解释的挺清楚了,就是看到红X时,不要去按下一个本来要按的拍就可以了
2、在节奏医生虽然出现的语音提示可能不完整,但-定至少包含从"get"开始的部分。最特殊的情况就是,在普通节奏中从"set"开始,这时可以默认get和set,set和go之间的间隔相等。比如2-1中间有一次直接提示set和go,那么你应该从go开始,在同样的间隔后按键,set-go-按键,这样。而有时护士会喊"stop”,顾名思义,听到之后手就可以停了。以上就是语音提示的完全含义
3、当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了,毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式
4、这个机制最大的问题在于这个二拍子打到的绝大多数地方,其实是音乐的弱拍、4/4拍音乐拍子是强/弱/次强/弱结果就是打到的第二二/第四拍都是弱拍,而我们平时音乐会跟节奏鼓掌都会带着强拍一起打,这个非常劝退没有节奏游戏经验的人,因为人下意识会优先打强拍
节奏医生二拍子怎么用
1、二拍子”是一个迷惑性很强的机制,有较多难点,光通过游戏中的教程可能并不能完全掌握,汉化里的一些翻译差异也使得玩家对该机制理解起来比较困难。
2、简单来说,无论任何情况下,在二拍子即将出现,或者即将变速,或者即将在普通和Swing节奏之间切换时,护士的语音会提示新的节奏。
3、英文里,完整的语音提示是5个音节:“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”这四个音节发声时的节奏,从“go”发声开始按新节奏按键。注意,不要从刚出现语音提示时就开始按,要以“go”为准。
4、具体地,整个语音提示中,每两个音节作为一对,其中一个是空拍,另一个是要按的拍。rea为空拍,dy为要按的拍,get为空拍,set为要按的拍,go为空拍,接下来一个要按的拍就需要开始按键了。
5、不管空拍和前一个或后一个要按的拍之间的间隔如何,相邻两个要按的拍之间的间隔总是相等的,空拍的存在只是用于协助(或干扰)你对节奏的判断。
节奏医生游戏测评
1、节奏医生其实是一款教育游戏
而且是不动声色那种。
你以为自己在念“一二三四五六七”,可是,为了击退BOSS,你实际上已经掌握了一堆我压根不知道是什么玩意的乐理名词。
不过,首先,节奏医生的关卡设计遵循游戏设计的基本原则,亦即不断加入新的要素,巩固,综合,随后不断重复这一过程,并且伴以华丽的演出效果。而在一般的音乐游戏之中,关卡只是根据难度排列而已。
这些新的要素你可以理解为多音轨,新的节拍规则等。亦即我在上文之中所说的乐理知识。如果你硬要和我讲,玩所有音乐游戏都能培养乐感我也无言以对。
在节奏医生里,这些内容在于有意与无意之间。所谓无意,是指作为玩家的你肯定不会想到这些内容,我想开发者也不会以教授知识为目的来制作游戏。所谓有意,则是指它的确是让游戏好玩的一个部分——就像我说的,音乐本身就是可玩的。
2、充满魔力的“一二三四五六七”
而以上的一切,则是建立在中国护士的洗脑循环“一二三四五六七”之上。
它实际上是“一二三四五六七(空)”。
所以这不过是一个基本的节奏而已。很多歌曲都可以套在上面。我们当然也可以在这个上面做出演变。比如,增加一个病人(音轨),节奏做一些变型,等等。嗯,接下来是什么我就不懂了。节奏医生真正在做的是,以击打节奏(来自音乐本身的玩法)为核心机制,以节奏变化等(同样来自音乐本身)进行关卡设计,玩音乐本身。
3、音乐不是一个单一元素
还有一个很酷的事情:节奏医生的团队懂得,音乐再棒,如果和其他要素协同合作,就会产生乘法效果(抄袭昨天电台延静斋孙的用词)。
所以他们强化了声画表现(做MV),在一个有趣主题之中用不同方式讲述了多个怪诞的故事。这个主题(医患)赋予了玩家行为的意义,而故事则增加了深度与广度。
节奏医生语音提示详解
2-1的教程实际上讲的就是这么一回事:无论画面和音乐的鼓点如何,一定严格按照语音提示的时机去按键。如果不了解这一点,2-1会看起来非常困难,然而实际上和1-X差不多。
2-2中的变速,2-3中的普通节奏和Swing节奏的变换,也都是按照这个规律进行提示的。2-1N中的机制比较特殊,但也解释的挺清楚了,就是看到红X时,不要去按下一个本来要按的拍就可以了。
虽然出现的语音提示可能不完整,但一定至少包含从“get”开始的部分。最特殊的情况就是,在普通节奏中从“set”开始,这时可以默认get和set,set和go之间的间隔相等。比如2-1中间有一次直接提示set和go,那么你应该从go开始,在同样的间隔后按键,set-go-按键,这样。
而有时护士会喊“stop”,顾名思义,听到之后手就可以停了。
以上就是语音提示的完全含义。
当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了,毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式。
这个机制最大的问题在于这个二拍子打到的绝大多数地方,其实是音乐的弱拍、4/4拍音乐拍子是 强/弱/次强/弱 结果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我们平时音乐会跟节奏鼓掌都会带着强拍一起打,这个非常劝退没有节奏游戏经验的人,因为人下意识会优先打强拍。
节奏医生玩家点评
不知从何时起,游戏被称作为“第九艺术”,但事实上并不是所有的游戏都能担得起这个美名。
能够支撑起这个名字的游戏,得有其独有的特点,让人眼前一亮的体验感。
作为一名普通玩家,我个人认为“第九艺术”的魅力所在,就是能够给予游玩者强烈的共鸣感和较高的互动率,并且通过互动之中理解开发者的思想在游戏中的灌注和体现。
个人认为,节奏医生这一款游戏正是体现“第九艺术”的典范佳作。
医学主题、精致的像素风格、动听的音乐、到位的汉化、幽默真实还带有讽刺的台词和剧情,共同构筑起了这一个题材新颖的音乐节拍游戏。
把病人的心跳声和音乐节拍有机结合,并且通过花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰)表现出吸烟(本作中妮可的病因)、咖啡(本作中科尔的病因)对人类的心脏产生的影响;主要表现在心律不齐和情绪起伏不定导致的心跳变化。
从医学角度上说有些许的不严谨,但对于游戏的表现而言,这无疑是表现“心跳”最为活灵活现的方式之一,突破了传统音乐游戏的界限,加以“拯救患者”的主题,给游玩者带来新体验的同时,也带有一部分的责任感所在。
而在治疗过程中,通过不断解锁人物对话或关卡,玩家还可能发现一些隐藏的人物关系或是小故事,其中不乏一些令人感到温暖的片段,又或是令人忍俊不禁的小动画。
tip:难道你忍心让期待着你的患者失望吗?那就负好责任吧,听准节奏!
如果说前几关是铺垫的日常实习,那么第三幕的轮班之歌(one shift more)便是整个游戏的“题眼”所在,也是我这篇评价想着重阐述的。
倘若用“音乐”的角度去审视这首歌,算不上脍炙人口那种级别的惊艳程度,但歌词的朗朗上口属实让人眼前一亮,没有华丽辞藻的蓄意堆积,但十分走心。
但是这首曲子能够在本作内到达“封神”地位的很大一部分原因,在于互动的极致表现,和因此引发的共鸣。
歌曲伊始,病床上的老人,用一句歌词表达出了伤痛之苦,以及急切见到医生的心情。
歌词结束,以佩奇医生平稳有力的心跳开场,表现出了她以良好的状态开始面对一天工作的开始。
*白天黑夜都在忙,眼睛七天没闭上,但他们等得心里慌,
(病人插入:等呀等得心好慌)
*而今天刚好我轮岗~
在向玩家以音乐陈述过自己的心理状态之后,医生听到了传呼机,迈步走向病人,上下屏幕都有了人像,心跳也完成了同步。
这里的心跳同步,也代表了两人焦急的心情是相同的。
tip:病人焦急得到医治,医生着急救治病人的心意在某些地方是相通的。通过节拍,画面,镜头。将这种协调不冲突的情绪传递给了玩家。
游戏里的配音,十分惊艳。终于不再是标准播音腔的男女配音,而是带有些许地方口音的说话方式,让人听起来颇为亲切。
tip:本土化做的太好了,我一度以为这是国产游戏www,后面也是了解到7th其实是国外开发组大受震撼_(:з」∠)_
第三幕这段中间和结尾夹杂的对话真是太可了。
一方面,患者明明很着急、但是面对医生表现地非常尊敬 甚至不好意思开口自己的要求,主要是因为对病情的不了解,和独处病房的孤单导致,孤独和惊慌难免会有,所以显得有些许语无伦次。
另一方面,医生其实一直在抢患者的话说,一方面是从业经验导致,可以及时抓住患者犹犹豫豫中的“但是”来问清楚。一句带口音的“还有甚么问题嘛”,让人感觉格外亲切。主要是因为医生实在太忙了,没法做到去“尊重”每位患者,让ta们说完每一句话。
这段对话可以说在表现上是很真实了。
tip:按空格键跳过?拜托,这么好的剧情怎么可能跳过,听个几十遍差不多。
其实我体验过其他不少的游戏中,剧情文稿一昧追求的都是华丽辞藻文本的堆积;而忽略了实际性的描写,贴近生活,很多场景在真正的从业者看来都是滑稽而可笑的臆想罢了。
但是本作的话语无疑是“接地气”的,很好的将患者和医生的心理交流很好表达在屏幕之上。
“接地气”,方才是好作品。
细微的场景描写,以小见大反映了医生的忙碌。
那么开发者如何让屏幕前的我们代入其中,产生互动和共鸣呢?
那便是在佩奇医生赶往病房的同时,让我们同时处理多位患者的心跳。
在处理好自己的心情以及病患的问题期间,还让政客出现,带起“舆论”节奏,给原本就忙碌到不行的医生,再继续添乱。个人觉得政客在这里出现的原因,除了代表他本人的错误观点,也代表了一些“舆论”,包括无良媒体,被煽动的无知群众。
他们的谩骂指责“医生就会瞎讲”,“加班费就不该涨”,“私有化才是良方”,“开着车到处乱逛”。这里多方插入的节奏,绝对可以让玩家感受到什么才是“手忙脚乱”。并且有给突然出来插嘴添乱的政客来一拳的冲动。
tip:也许是反映现实中舆论和“医闹”等现象对医方带来的不良情况,让人在感同身受之时也能引起深思。
在愈发升高的压力之下,聚光灯的出现,屏蔽了其他的视角展示。
她还是崩溃了,跪地高呼:“早知就不该学医”
之后念白式的歌词朗诵,抒发出了几年来蓄积的委屈与艰难。
但歌词处“可他们更需要我”的“我”一字是缺少游戏内的节拍提示音的,这也就意味着只有屏幕前的我们做出选择,自行按下空格,游戏才能继续下去。这段巧妙的剧情安排,体现了玩家决心所在,给医生形象的塑造画上了完美的句号。
tip:该段念白式歌词处谱面判定会自动调整为“按了就中”即±400ms,开发组有心了。
不仅如此,此处还有一个更具有讽刺意味的彩蛋,如果你在这一拍没按下空格键,下方的政客会突然探头催促你按下去:“Come on!U can do it!”
虽为抱怨却夹杂着几份鼓励,如此作风,好像之前疯狂嘲讽谩骂的那个人并不是他。
当你一直迟疑不定时,他会帮你做出抉择,让你“觉悟”,了解什么是“自我奉献”的精神。
最后呢,佩奇医生忙得火急火燎,接班的伊恩医生竟然还迟到了半小时。见面刚想发一顿火,但听说他是因为照顾妈妈而迟到了,又马上表示理解和愧疚。可能是觉得略显尴尬,后续的交流便很快转入了患者的问题之上,语气也变回了工作应有的状态。
每一个细节都真实地表现了临床医生急躁外表下的温柔内心。结尾的内心独白,更是说出了每一个医务工作者的心声。
原以为这只是一款普通的音游,但这幕剧情无疑是让人感动的。
以舞台剧的表现形式吸引游玩者的深度参与,最后回归日常的忙碌。
也许,这便是第九艺术的魅力所在。
详细信息
- 文件大小:146.9MB
- 当前版本:v1.0.6