我想成为创造者手机版 v2.7531
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 我想成为创造者手机版 闯关 像素风 跳跃
- 更新时间:2024-04-16 10:43:37
我想成为创造者手机版这款游戏可以让玩家们在游戏里面凭借着自己的想象力去进行各种创造,这里有很多的关卡等着玩家们来挑战,而且玩家还可以将自己制作的关卡分享给好友,是一款像素风的跳跃闯关类手游,玩家将会以冒险家的身份去探秘未知的地下世界,让玩家在各种建筑的着力点进行拆击,和好友一起体验游戏的乐趣,同时游戏复古的像素设计风格,为玩家们产生全新升级的视觉效果体验感,有着十分逼真的3D物理引擎搭建的环境,让玩家最为快速的进行行动,经典复古时尚明快的设计风格,感兴趣的话就来下载吧!
我想成为创造者手机版特色
手机版清新简约的画风,令人心碎的游戏体验,不断尝试。
超难玩的游戏,很考验你的操作能力,挑战各种老板体验刺激的冒险游戏。
游戏有多种冒险等级,玩家控制自己的角色来挑战富有的老板。
游戏画面非常接近经典马里奥系列,体验各种陷阱和怪物的乐趣。
我想成为创造者手机版亮点
一、游戏部分
1、目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少
二、关卡编辑器
1、游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
2、除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)
三、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
四、多人模式
1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像;
2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好;
3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
我想成为创造者手机版攻略
1、如图所示,这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置;
2、如图所示,这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置;
3、运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!
4、破解这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了;
5、贴着方块下落不让弹簧的把你弹走(仅限上图中的情况);
6、当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体。
我想成为创造者手机版关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能
阻挡感应。
我想成为创造者手机版更新日志
Version 2.7531 (113) 2024/02/07
2.7531追加更新:
- 修复游戏内切换关卡功能可能导致游戏数据出错的BUG
2.753版本更新日志
1:新增单位类型(游戏切换器):可以从当前游戏地图跳转到另外一张游戏地图上,一般用于制作游戏大厅之类的
2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器会根据图片自动生成(具体修改方式为:单位数据->碰撞数据->碰撞器类型->Pixel)
3:新增一种录像功能,新录像功能会记录玩家每个存档通过时的操作,并且不再有录像时长限制,目前需要在关卡里单独开启(具体开启方法:进入编辑器->游戏属性->网络->使用新录像功能(测试阶段))
4:触发器中新增了部分函数,并且现在可以对参数进行复制了
5:设置中新增了输入控制模式选项(手机端将其设置为电脑可以使用键鼠操作)
6:现在玩家自制里可以使用标签搜索关卡,在右侧筛选中的查找里
7:修复或新增了部分BUG
Version 2.753 (112) 2024/02/06
2.753版本更新日志
1:新增单位类型(游戏切换器):可以从当前游戏地图跳转到另外一张游戏地图上,一般用于制作游戏大厅之类的
2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器会根据图片自动生成(具体修改方式为:单位数据->碰撞数据->碰撞器类型->Pixel)
3:新增一种录像功能,新录像功能会记录玩家每个存档通过时的操作,并且不再有录像时长限制,目前需要在关卡里单独开启(具体开启方法:进入编辑器->游戏属性->网络->使用新录像功能(测试阶段))
4:触发器中新增了部分函数,并且现在可以对参数进行复制了
5:设置中新增了输入控制模式选项(手机端将其设置为电脑可以使用键鼠操作)
6:现在玩家自制里可以使用标签搜索关卡,在右侧筛选中的查找里
7:修复或新增了部分BUG
Version 2.7521 (111) 2023/11/22
修复编辑器教程网页版链接失效的BUG
修复设置中垂直同步开关关闭无效的BUG
Version 2.752 (110) 2023/11/03
编辑器:
- 现在材质中可以设置图片过滤模式(过滤模式设置成点后部分图片看起来会更清晰)
触发器:
- 现在数据组可以直接添加任意变量类型的数据
- 修复了自定义属性中的部分BUG,并且添加了快捷运算功能
- 补充和扩展了一些函数
优化:
- 物体选择界面新增了查找按钮
- 现在设置部分属性会根据属性的限制范围自动调整
- 现在部分属性会以折叠的方式显示
其他:
- 修复了部分BUG
Version 2.751 (109) 2023/10/08
2.751版本追加更新
- 修复部分BUG
游戏:
1:成就面板中新增了头衔功能
2:现在多人游戏观战时可以按K键来切换摄像机模式为跟随玩家或者锁定关卡(可能会有一些BUG)
3:新增部分游戏设置:
- 聊天显示的行数
- 重生时镜头是否瞬间定位
编辑器:
1:现在游戏封面可以直接锁定
2:现在遮罩技能可以适配动画
3:物体编辑器现在可以直接设置物体排序为顶端或者底端
4:新增部分编辑器设置:
- 关闭不同深度下物体的透明度变化
- 隐藏编辑物体后的感叹号图标
触发器:
1:新增了自定义属性相关函数
2:新增了部分正则表达式相关函数
3:扩展和完善了部分现有的函数
其他:
1:将QQ登录的SDK修改为了原生的SDK
2:修复左下角显示的信息在有空格的情况下可能会莫名换行的BUG
3:现在选择图片时可以点击图片名字来选择(避免图片比例偏差太大选不中)
4:修复或新增了部分BUG
Version 2.75 (108) 2023/10/01
游戏:
1:成就面板中新增了头衔功能
2:现在多人游戏观战时可以按K键来切换摄像机模式为跟随玩家或者锁定关卡(可能会有一些BUG)
3:新增部分游戏设置:
- 聊天显示的行数
- 重生时镜头是否瞬间定位
编辑器:
1:现在游戏封面可以直接锁定
2:现在遮罩技能可以适配动画
3:物体编辑器现在可以直接设置物体排序为顶端或者底端
4:新增部分编辑器设置:
- 关闭不同深度下物体的透明度变化
- 隐藏编辑物体后的感叹号图标
触发器:
1:新增了自定义属性相关函数
2:新增了部分正则表达式相关函数
3:扩展和完善了部分现有的函数
其他:
1:将QQ登录的SDK修改为了原生的SDK
2:修复左下角显示的信息在有空格的情况下可能会莫名换行的BUG
3:现在选择图片时可以点击图片名字来选择(避免图片比例偏差太大选不中)
4:修复或新增了部分BUG
Version 2.746 (107) 2023/06/18
编辑器:
1:现在放置物体面板可以直接对单位数据进行编辑
2:现在编辑器中着色器技能可以直接显示效果
3:现在编辑器中的指示牌可以预览显示的文本(需要先将对话框技能中的直接显示漂浮文字设置为是)
4:物体控制新增了一个清除物体上其余物体控制的函数
其他:
1:小幅度升级了Unity版本,改善了编辑中选择物体时可能出现明显卡顿的问题
2:修复部分BUG
Version 2.745 (106) 2023/05/28
[编辑器]
- 现在手机端可以直接导入图片或者音乐资源(需要成就等级LV2以上)
- 现在可以保存自定义物体的排序了(放置物体界面的排序会和物体数据中一致)
- 新增了快捷调整HSV颜色的面板(目前可以在单位和背景中使用)
- 现在背景可以设置滚动以及着色器
- 新增颜色渐变着色器(可以用来制作渐变色背景)
- 现在图片编辑中可以设置4个方向固定保留多少像素(不受拉升影响)
- 触发器中新增了部分函数
[游戏]
- 现在可以在设置中修改跳跃和死亡的声音大小
[其他]
- 修复部分BUG
Version 2.7441 (105) 2023/04/29
——0429追加更新——
- 修复 自定义技能(初始) 与部分旧关卡无法兼容的BUG
- 优化时间轴被选中时造成的卡顿问题
- 为物体控制新增了一个下一阶段的回调函数
- 为单位新增了一个通过ID获取的函数
2.744版本更新日志
[主界面]
- 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡
[编辑器]
- 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位
功能包:
- 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包)
- 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG)
技能:
- 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)
- 新增精灵遮罩技能,有一张演示图(口令码为:ZZYS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZZYS)
材质数据:
- 新增了风格配置,设置好后可以一键替换游戏中的物体材质和背景(设置好后在编辑器主界面右下角的设置素材包中使用)
触发器:
- 新增自定义函数功能,自定义函数可以自己将多条函数封装起来,封装好后可以和内置的函数一样使用,有一张演示地图(口令码:ZDYHS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZDYHS)
[其他]
- 修复了部分BUG
- 由于这个版本改动的东西较多,可能会产出一些新的BUG_(:з」∠)_
Version 2.744 (104) 2023/04/28
2.744版本更新日志
[主界面]
- 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡
[编辑器]
- 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位
功能包:
- 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包)
- 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG)
技能:
- 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)
- 新增精灵遮罩技能,有一张演示图(口令码为:ZZYS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZZYS)
材质数据:
- 新增了风格配置,设置好后可以一键替换游戏中的物体材质和背景(设置好后在编辑器主界面右下角的设置素材包中使用)
触发器:
- 新增自定义函数功能,自定义函数可以自己将多条函数封装起来,封装好后可以和内置的函数一样使用,有一张演示地图(口令码:ZDYHS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZDYHS)
[其他]
- 修复了部分BUG
-由于这个版本改动的东西较多,可能会产出一些新的BUG_(:з」∠)_
Version 2.742 (103) 2023/02/28
2.742版本更新日志
[触发器]
- 现在摄像机可以设置滤镜效果
- 现在物体控制可以使用曲线移动(有一张演示地图,口令码为GNYS,具体操作为: 主菜单 -> 玩家自制 -> 右侧筛选按钮 -> 查找 -> 口令 -> 输入GNYS -> 搜索)
[技能]
- 现在路径移动可以使用曲线移动
- 新增了一些着色器效果
[其他]
- 修复了部分BUG
- 部分细节改动
Version 2.741 (102) 2023/02/05
2.741版本更新日志
- 现在排行榜可以进行位置跳转
- 现在支持导入gif,并且可以一键生成动画
- 现在导入的文件可以修改名字和移动到其他文件夹
- 功能包加入了对图片编辑数据和瓦片地图数据的支持
- 修复选择常量物体时弹出自定义放置单位选项的BUG
- 修复瓦片地图可能存在编辑器和游戏中显示效果不一致的BUG
- 修复暂停游戏同时暂停音乐导致背景音乐叠加的BUG
- 修复了部分其他已知BUG
Version 2.74 (101) 2023/01/21
首先祝大家新年快乐!
这次更新为大家带来了一些比较实用的编辑器功能(规则瓦片和自定义放置物体面板)
由于这次更新的改动较大,目前可能还存在一些BUG,后续的版本会逐步将其完善!(๑•̀ㅂ•́)و✧
[新功能]
规则瓦片(瓦片地图):
- 使用规则瓦片功能后,放置需要拼接素材的物体时就不用再手动去一个个拼了
怎么使用规则瓦片?
- 选中物体->修改精灵显示数据即可
- 规则瓦片可以在数据编辑器->瓦片地图中自定义
[新功能]
自定义放置物体面板:
- 可以将常用的物体放置在一起,类似于收藏功能
[其他]
- 现在选择大小不为64x64的物体时会自动调整网格大小(比如选择小刺)
- 现在游戏属性中的暂停游戏同时暂停音乐可以将所有音乐暂停,不在只暂停背景音乐
- 修复部分BUG
Version 2.739 (100) 2022/12/31
[触发器]
- 新增时间轴功能
计时器:
- 现在可以设置时间速率
游戏:
- 新增了一个判断是否为测试模式(从编辑器中进入游戏)的函数
[其他]
- 修复a_pos有时候不显示坐标的BUG
- 修复修改按键中返回键和输入键无法双击修改的BUG
- 重新调整了进入游戏时的友情提示和官方关卡描述
详细信息
- 文件大小:175.0MB
- 当前版本:v2.7531
最新游戏截图
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更多>我想成为创造者拥有非常独特的游戏体验,玩家们在这里可以创建各种各样的关卡,游戏内拥有非常完善的机关和功能让你使用,你可以搭建各种危险的关卡,也能够去游玩其他玩家搭建的关卡,这款游戏中的操作体验是非常的不错的,让玩家们可以轻松的进行闯关冒险。游戏中的画面风格也比较的简单,想要亲手搭建各种复杂关卡的玩家们可以来尝试一下我想成为创造者。
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