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28圈.ccm官网版 v2.4.10

28圈.ccm官网版 5.0
好玩313 坑爹2
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  • 更新时间:2024-06-20 10:41:44
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28圈.ccm官网版简介

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28圈.ccm官网版说明

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28圈.ccm官网版魅力

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28圈.ccm官网版玩法

幺地人长牌玩法

幺地人通常使用的是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右的长牌,牌面上画着红、黑椭圆点,有的还会印上图案。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。

01 游戏规则

从庄家开始发牌,每人开头20张牌,然后从庄家询问是否起牌,起牌后,再询问其他玩家是否打牌,对于能打牌和偷牌,如果无人偷牌或所有玩家都需要偷牌,则开始打牌。

每局开始由庄家先出牌,如果有人要,则由要的人出牌或翻牌;如果无人要,则由下家翻牌,如此重复直到有人胡牌或荒牌为止。

如果44张余牌全被摸完还无人胡牌,则此局作废,再开新一局。

02 庄家确立

游戏新开局先随机选一位玩家为庄家,当一局结束后,这一局谁胡牌谁就当下一局的庄家,如果有人退出,则重新确立庄家;如果荒牌则下局庄家不变。

03 操作规则

优先级为:胡牌>吐火>杀>碰>吃

一张牌如果两人都可吃、碰,按逆时针顺序在前玩家有吃、碰的优先权。

04 砣数计算

假设每坎牌中有N张有红色点数的牌;(比如1个1点和1个5点组成的6点也算) 算N(N<=3)砣

3张一样的有红色点数的牌 算8砣;(不再重复计算上述情况中的3砣,下同)

4张一样的有红色点数的牌 算12砣;

5张一样的有红色点数的牌 算16砣;

3张一样的全是黑色点数的牌 算4砣;

4张一样的全是黑色点数的牌 算6砣;

5张一样的全是黑色点数的牌 算8砣;

如手牌满足砣数的要求,需要评估自己手上有没有7坎牌,如果没有7坎牌,缺一坎牌则需要一坎杀牌或一坎吐火牌来补足,如果不能满足以上要求,就只能放弃这副牌。

05 胡牌条件

①庄家手中牌超过34砣,闲家手中牌超过33砣;

②手中的牌全部成坎(指要了别人打出或翻出的一张牌后全成坎)。

同时满足以上两个条件可胡牌。

(如果别人打出的牌你能胡而不胡,则这副牌在本局内不能再胡,只针对碰牌牌型的胡牌,吃牌牌型的胡牌不受该规则约束。)

每坎牌3张一样的幺地人牌算一番;

每坎牌4张一样的幺地人牌算二番;

每坎牌5张一样的幺地人牌算三番;

每坎牌5张一样的牌(排除幺地人牌)算一番;

对对胡,全靠碰(无吃)算一番;

全黑或全红算一番;

庄家和闲家在34陀或33陀的基础上每增加10陀加一番

重庆长牌幺地人口诀

口诀一、先黑后红

游戏中,打牌可以遵循先黑后红的原则。如果玩家手中同时有黑牌和红牌都是闲牌的情况,优先打黑牌,实在红牌凑不上砍,再打出红牌。这是因为在幺地人游戏中,满足规定的坨数才可以胡牌,坨数越多,胡牌时番数越大。

口诀二、先熟后生

游戏中,打牌的第二口诀是先熟后生。简单理解意思为:如果场上已经有玩家打出的牌张,就是熟张,在纠结打出哪一张牌时,可以优先考虑熟张,如果没有,再打生张,即场上没有玩家打出过的牌。

保皇进贡规则

1、暗保时如皇帝和保子输,皇帝进贡2个,保子进贡1个,吃贡则是皇帝吃两张小的,保子吃1张大的。明保时,皇帝和保子输赢进贡翻倍。

2、如果是保皇派进贡,革命党就是按照科的顺序进行拿。

3、进贡进最大的,进多张贡时,从王开始从大往小进,没王没2不进贡。

4、选定“皇帝”:拿到皇牌的并且拥有3张牌点和花色相同牌可以用来确定保子的玩家,此时可以选择登基或让位,没有3张牌点和花色相同牌则只能让位。

5、如果让位则由上家选择登基或让位(让位的时候除第一个让位的外,其他人让位要贴一张2,没2不贴)。

6、当皇帝自己手上有4张牌点和花色一样的牌则可以独保,此时选择明保时,则为明独,明独分数进贡加倍。

7、特花是和皇帝3张牌点和花色一样牌的另外一张,这张牌作为保,保大于大王,保子可以选择明保或者暗保,明保则分数进贡加倍。

保皇输赢判定

1、如果是皇帝头科,保皇者最后一名,这样子是平牌双方互不进贡,皇帝拉客保皇者第一名也一样。

2、皇帝跟保皇者是第一第二名的话,剩余三人一人一张,皇帝拿两张,保皇者拿一张。

3、皇帝或者保皇者任意一人头科,没有拉客的话,最后一名两张,倒数第二名一张。

4、如果头科不是保皇组的人,而是其中一农民获得,保皇者分别是二三名,这样的话,剩余两人进贡。

5、游戏规则决定保皇摸到侍卫牌的玩家成为皇帝的侍卫。

6、根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。

7、造反功能当有两个或两个以上起义军选择“造反”时,会强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数*2(包括暗独保)。

8、造反成功后,皇帝或者侍卫也可以“踢”,“踢”后游戏倍数*2。

9、若侍卫明保,起义军也可以选择“踢”,当有两个或两个以上起义军选择“踢”时,游戏倍数*2。

港式五张

港式5张牌,一般使用的是28张扑克牌,参与游戏的人数为2~5个人。游戏开始之前先给每名玩家发两张牌,从第2张呗开始,自动亮出每张牌,每发一张牌,从牌面最大的开始,按照逆时针的顺序轮流下注,优先下注的玩家还可以选择加注,其他的玩家可以选择跟注或者是放弃。当发到第4张的牌的时候,玩家就可以选择梭哈,也就是在场上选择最大的筹码,在第3轮和第4轮的时候,玩家还可以将发下来的牌与手中的底牌进行互换。

牌面的比较规则:

港式5张牌,一般所选择的扑克牌需要将大小王去掉,为了出牌方便,有很多地区还会将23567这样的牌去掉。

牌型从大到小分别是

1.同花大顺,所有的牌点数是连续的,而且花色相同的AKQJ10.

2.同花顺。同一花色按照顺序所排列的排。

3.4条,也被称为铁支,5张牌中有4张牌是点数完全相同的。

4.满堂红,也被称为葫芦,指的是5张牌中有三张点数是相同的,另外两张牌则是对牌。

5.同花,指的是5张牌的花色是相同的。

6.顺子,指5张牌按照大小的顺序排列。

7.三条,5张牌中有三张是点数相同的牌。

8.两对,5张牌中有两个对子牌,对子牌就是点数相同的两张牌。

9.一对,指的是5张牌中有两张牌是点数相同的。

10.无对,指的是5张牌不能排列成为以上的任何一种牌型,也叫做单排,只能看到牌面上点数的大小来决定胜负。

比排的过程中,出现牌型相同的情况下,就要通过牌面上的数字和花色来决定大小。

牌面上的数字从大到小依次是:A,K,Q,J,10,9,8。A在不同的情况下可以是最大的牌,也可以是最小的牌。比如A出现在顺子中AKQJ10,这种情况下就是最大的牌。出现在。5432A这样的顺子中,A就是最小的牌

花色的顺序从大到小分别是:黑桃红桃,梅花方块。有些地方的大小顺序会有所不同,是黑桃红桃方块梅花。另外在有一些地方扑克牌的花色是不分大小的。

常用术语:

全梭:在众多参与游戏的玩家中,以金币数最少的一名玩家为标准。金币总数作为梭哈时能够投入的最大的金币数。一般情况下最大的金币数是通过每一个房间的特点来决定的。

封顶:以所有玩家中金币最少的一名玩家50%的金币数作为在梭哈时的最大金币数。不同的房间,可投入的金币数也是不同的,这要根据房间的特点而决定。在比较高级的房间中封顶,最大的数量可能会达到100万的金币。

游戏技巧:

港式5张牌游戏中,主要的并不是玩家手中的牌型,需要靠一些技术和手段。只是凭借着玩家拿到好牌的运气的话,并不能够保证一定胜利。就需要玩家掌握一定的阴人方法。

1.在游戏的一开始,玩家的手中就有一对A,玩家可以选择暂时先不叫牌。以免让其他的对手知道你手中的牌型很好,一旦其他的玩家觉得你手中的牌型很好,就会选择放弃。

2.玩家手中的牌型实际上很烂,都是散牌的情况下,也不要着急的放弃。可以选择适当的跟着。观察一下其他人的选择情况,有很多情况下玩家的底气十足,就可能把一些本来排行比较不错,但是不是很好的玩家吓跑。这也叫以小博大。

3.三条心理战。玩家手中拿到了三条,玩家就要选择循序渐进的加注,不要一次性的将倍数加到最大,可能就会吓走其他的玩家。而且还要关注一下第4张牌,如果在出现第4张牌的时候,对方突然加大了倍数,玩家就可以选择将倍数再次加大,获胜的概率就会增加。

4.顺子心里战,有很多玩家在看到对手是顺子时,尤其是在对手已经全部梭哈的时候,就会直接选择放弃,这时候玩家最好选择试探性的增加金币,不要一次性加的太多,让对方误以为你的手中的牌并不是很好,甚至还有可能会弃牌,会使得玩家在选择倍数时更有信心,虽然不能梭哈,但是胜率的几率也会更大。

详细信息

  • 文件大小:48.8MB
  • 当前版本:v2.4.10

最新游戏截图

  • 28圈.ccm官网版图1
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