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迷雾大陆 v2.0.0

迷雾大陆 5.0
好玩475 坑爹1
  • 迷雾大陆这款游戏是一款暗黑向的肉鸽游戏,这款游戏的核心玩法是非常简单的,玩家们只需要在这里打怪、打装备、学技能、构筑自己的流派、然后打怪,游戏的操作也是非常简单的,玩家们只需要全称去移动遥感就行,角色会自行的攻击和释放技能,非常好玩的暗黑游戏体验,这款游戏还做了很多经典的设计,这款游戏里面有非常简单好懂的技能树,虽然职业的技能不多,但是流派玩法是非常丰富的,还有很多的不一样玩法的地图等着你来挑战,感兴趣的话就来下载吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 迷雾大陆 迷雾大陆版本大全 迷雾大陆241011 迷雾大陆24
  • 更新时间:2024-09-27 13:43:28
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迷雾大陆这款游戏是一款暗黑向的肉鸽游戏,这款游戏的核心玩法是非常简单的,玩家们只需要在这里打怪、打装备、学技能、构筑自己的流派、然后打怪,游戏的操作也是非常简单的,玩家们只需要全称去移动遥感就行,角色会自行的攻击和释放技能,非常好玩的暗黑游戏体验,这款游戏还做了很多经典的设计,这款游戏里面有非常简单好懂的技能树,虽然职业的技能不多,但是流派玩法是非常丰富的,还有很多的不一样玩法的地图等着你来挑战,感兴趣的话就来下载吧!

迷雾大陆

迷雾大陆特色

【技能树】

在暗黑系列的基础上,我们设计了更简单、更好理解的技能树。单个职业的技能总量不多,但是流派却很丰富。既有2代和4代的纵向养成体验,也有3代的技能符文选择体验。

【随机地图】

我们的地图是由无数个地块从左到右随机拼接而成的。理论上,您每次进入的秘境都是完全随机的地图与怪物。我们也会在后续的更新中不断丰富我们的地形、地貌和怪物,争取让您可以体验到纯正的随机乐趣。

【传奇装备】

在暗黑类游戏中,最有惊喜感的,无异是怪物掉落的各种强大且多样的传奇装备了。我们制作了非常多强力的传奇装备,供您选择和搭配。多余的传奇装备还可以通过萃取系统提炼传奇威能,强化流派特色。

【职业套装】

我们产品的中后期体验会更倾向于暗黑3的体验。超强的职业套装带动流派的构筑,您既可以选择火多重的速刷套装,也可以选择连弩射击的单体秒杀套装。在第一个版本中,我们一共提供了5类套装供您选择,希望您会喜欢。

【赛季系统】

为了让产品的内容更迭可以更加自由,我们考虑再三,还是决定引入“赛季系统”。每次赛季重置的时候,除了标注为永久的内容外,其余内容一律随对应的角色合并进入永久服中。每个赛季都会开放一批全新的赛季服务器,需要您重新创建角色,迎接新的旅程。我们也会在新的赛季中加入更多好玩的机制,丰富大家的体验。

【职业选择】

因为我们的开发预算有限,目前只有一个弓箭手职业。但是随着后续的更新,我们也会推出更多好玩的职业。希望您能谅解(* ̄︶ ̄)载。

迷雾大陆定档公告

迷雾迷雾在迷雾~~

猎魔者们大家好,我是巴布嘟嘟。今天我来通知大家一个好消息:

《迷雾大陆》taptap版将于5月19日上午10点正式开服啦!

大家久等了!!!猛龙鞠躬ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

自从《迷雾大陆》S0启航赛季开测以来,我们收到了超多小伙伴的反馈、建议和好评!!

还有很多小伙伴专门私信我们,给《迷雾大陆》送来了长评,希望我们能坚持下去,把《迷雾大陆》做的更好,也希望我们团队成员能保持初心!!!

嘟嘟和团队成员真的非常非常感动,┭┮﹏┭┮

我们团队最初的目标只是希望这款小产品能成功上线。即使上线后没人关注,大家都没有遗憾了。

但是!自从我们4月24号在微信小游戏开测以来,《迷雾大陆》受到了“超超超预期”的关注!

非常多的玩家在自发地帮我们推广,有一些游戏行业的媒体在关注我们,还有很多游戏行业的人来找我们团队交流。

这使得。。。我们本来是按照测试7天开服的计划,最终演变成了:直接正式上线!

嘟嘟和其他团队成员们,真的是又高兴,又害怕,o(╥﹏╥)o

一方面为团队的努力得到了认可高兴,另一方面又为我们做的内容太少而害怕。

上线那段时间,每天我们都收到了海量的催更需求!让我们快点更新!(还有很多退游威胁,嘟嘟好怕o(╥﹏╥)o)

制作人小N在开测的前两天还在QQ群里热心回答大家的问题,后面都吓得退出了QQ群。

真是太多太多人私聊他了,光是处理这些私聊信息,都已经影响到了他的工作进度!

我们团队本身是个十人小团队,就3个前端开发同学。

除了前端主程经验多一些之外,一个前端同学工作经验不满两年,另一个前端同学还是在校大学生!

大家真的在非常努力地在赶进度了,但是还是做不到大家的预期!

包括本来预期5月初上的taptap版本,也一直拖到了现在。

真的非常非常抱歉!制作人小N最近都不敢看taptap的官方后台了,他心中有愧o(╥﹏╥)o

好在!这周末!嘟嘟终于监督大家把taptap包打出来了!

第一时间,小N就要求我们赶紧提审!

我们5月18号下午过审,5月19号上午10点开服,真的一点都没有拖延ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

嘟嘟再次给大家跪下道歉!!!

另外,这个月剩下的时间,我们还有很多事情要忙。

S1的钟声快要响起了,新职业、新玩法、新地图,都在我们的排期表中躺了好多天了。

大家真的是一刻也不敢懈怠,加足马力开干,希望S1能准时在6月上旬和大家见面!

最后,非常重要的事情!!!嘟嘟一定要通知到大家:

因为taptap版上线的时间比较晚,S0启航赛季已经只剩下半个月左右了。

按照我们的游戏内容消耗速度,这几天创角的玩家差不多刚刚好能把S0赛季打通。

再晚一些进服的玩家,可能时间不够玩了。

所以!

嘟嘟在这里诚恳的建议大家!

这个赛季,我们还是以休闲体验为主!

不用肝也不用氪!

大家悠闲的体验游戏,能玩到哪里就玩到哪里!

(这样也不用老是找项目组催更,不是*&……)

再次感谢大家的关注!

游戏开服后,大家有任何问题,都可以在taptap论坛中反馈给我们,我们会定期收集大家的意见反馈给项目组!

希望我们能像大家期望的那样,保持初心!不断完善!做出一款越来越好玩的产品!《迷雾大陆》加油!

——《迷雾大陆》研发和运营团队敬上!(小N特别敬上!)

嘟嘟再附上两个小内容:

【首测礼包码】可前往设置-兑换码界面兑换

mwdl666 金币*500000

mwdl888 体力*30

mwdl999 宝石碎片*5000

【服务器共享问题】

taptap服务器为独家服务器,不与其他渠道互通!

迷雾大陆开发者的话

大家好,我是《迷雾大陆》的制作人小N,是一个游戏行业的十年从业者,也是一个非常喜欢玩暗黑类游戏的玩家。

很高兴我们的游戏就要上线了(* ̄︶ ̄)

已经好多年没有做过能上线的项目了,除了激动还是激动。

今天主要想跟大家分享一下三个方面的内容:

我们团队开发这个游戏的初衷、这是一个什么样的产品以及这个产品未来的规划。

【开发这个游戏的初衷】

这款产品我们是从去年6月份开始立项的,目标是小游戏平台。

为什么选择小游戏平台,是因为小游戏的研发成本低,可以有更多的试错机会。

试错机会多了,自然会增加创新的成功率。

当时市场上最火的两款产品是《咸鱼之王》和《疯狂骑士团》,做小游戏的团队基本上都会去研究它们的成功模式。

我也非常认真地体验了一把,emmm,感觉不太好玩,也有点玩不明白。

我怕是我自己的问题,就抱着学习的态度,认真地分析他们的模型,总结了经验。然后,带着团队鼓捣了5个多月。最后,做出了个我自己都看不懂的玩意儿- -!

而在我们研发期间,直接做换皮的小游戏,已经成功了好几款了。

那段时间,我非常迷茫。成本都快烧完了,对小游戏还是一窍不通。

包括这个项目在内,我创新了几年,全都失败了。没有创新的底子,却得了爱创新的病,

直到某天早上,我的主程大哥跟我开玩笑说,他做了个梦,梦里我找他谈话,告诉他我们又要解散了。。。

也是他的这句话,让我彻底坚定了决心。横竖都是死,最后说啥都要再拼一把。

这几年我们被撤资过项目、解散过团队、垫过钱创业,遭遇过版号寒冬,现在还能有项目做已经要谢天谢地了。

我们都是有老婆有孩子的人,因为热爱留在了这个行业。也因为不愿意妥协,从游戏大厂出来追逐梦想。而随着我们的一次次失败,我们正在远离我们的梦想。

当天,我就暂停了项目。带着小伙伴们一起开会,为我之前的盲目深刻道歉。

我们重新选择了产品方向。这次我也不想管其他人都在做什么,都靠什么成功了。我只想做一款我们团队觉得好玩的游戏,把我们最想呈现的东西呈现出来。

【这是一款什么样的产品?】

新的立项是今年1月份确定的,项目组剩下的钱还够我们再做4个月左右。

为什么选了暗黑这条赛道,因为我特别喜欢暴雪的游戏,我们团队也有一多半人都是暗黑的资深玩家。如果从本心出发,我们最想做的肯定是致敬信仰。

只不过,在这之前我们从来不敢想我们能做出来一个暗黑类产品。网易做的暗黑不朽花了几个亿的成本,研发时间超过了六年。

而我们就这么点预算,这么点人,要做暗黑,几乎是不可能的。

但是,人豁出去的那一刻才是最有魄力的。

我们就是在这么一个背景下,莽了几个月,把我们能想到的暗黑的最原汁原味的内容,浓缩在了这个特别小的产品上。

做的过程,团队成员都特别认真。我们像一群加入游戏行业的新人一样,每个人都发表了自己的观点,讲述了他/她认为和认可的暗黑。

1.暗黑是一个操作与构筑都很好玩的游戏。

小游戏的主流产品,基本上都是放置类产品。个别有操作的产品也是局内养成的,很少有全局养成+手操的产品。

本来暗黑的构筑深度,也足够做一款纯放置的暗黑小游戏了。但是,我体验了几款纯放置的暗黑产品,总觉得少了操作部分,就少了暗黑特别灵魂的东西。

我也尝试过横版的设计,用技能按钮操作释放技能。确实变得更好玩了,但是作为小游戏,我们丢失了微信竖屏切换的便利性。

最后推敲了很多个版本之后,我还是把“还原暗黑”作为我们的第一要义。

先让最核心的暗黑用户喜欢玩我们游戏,至于其他人, 真玩不懂就算了。

所以,也就有了我们现在的操作方式:单遥感控制操作,技能自动释放。

既有了一定的操作维度,也兼容了构筑体验,同时还可以单手体验暗黑的乐趣。

2.暗黑是一个内容丰富,充满随机性的游戏。

核心操作定完后,剩下的就是如何丰富游戏内容和随机性了。

这一块我们借鉴了很多暗黑经典的设计,从随机地图、随机怪物、到威能塔、随机宝箱、还有各种精英怪的陷阱机制、基本上我能想到的都让团队实现出来了。

我们也为未来预留了足够多的可能性,后续的更新方向也会继续丰富这些内容。

构筑部分我们还原了部分经典的流派,比如暗黑3的火多重,也原创了一些我们自己的流派,像连弩射击和环绕风暴这些。后续我们也会继续扩展更多的流派给大家玩。

3.暗黑是一个有着厚重的故事背景,却不爱讲废话的游戏。

关于写不写故事这点,我纠结了很久。作为一个纯正的游戏产品,肯定要有一定的故事背景的。但是,作为一个小游戏产品, 故事会加大游戏的设计难度。

所幸,暗黑3的冒险模式给了我思路。我们可以写很丰富的故事,但是不一定要用主线剧情和动画分镜的方式去展现。

我让小伙伴认真写了剧情大纲,丰富了人物剧情故事。

一方面在美术的设计层面去体现这些故事。另一方面,我们争取在后续的版本中,把这些故事分散在游戏的各个角落中,慢慢呈现出来。

4.暗黑是一个可以只靠刷刷刷就能刷到战力之巅的游戏。

关于游戏的付费内容,我其实是在游戏快要上线的时候才加上的。

之前我只有一个初步的规划,就是“可以挣钱,但是不能吃相难看”。这也是我从游戏大厂离开后,一直坚持的观点。

具体到产品设计层面,其实并不好实现这点。

现在市面上主流的小游戏产品,基本都是靠买量来获得用户的,因为微信没有自然曝光的机会。而一旦参与买量了,也就意味着,游戏需要关注回本周期。如果不做高额的付费内容,回收周期就会很长,进而没人愿意帮我们推广,我们会直接挂掉。

但是,作为一个暗黑玩家,我实在接受不了,游戏内充斥着大量的付费道具。哪怕是把宝石系统拿出来售卖,我都不能接受。

经过再三考虑,我想到了taptap平台。

相比于微信,taptap拥有更硬核的用户。我也在这里玩过非常多的好产品,包括很多暗黑类的产品。大家对于这类游戏的包容度也会更高一些。

只要大家多帮我们推广产品,我们就可以把游戏设计的足够良心。

最终实现我的想法:零氪玩家也可以爽完我们游戏。

【这个产品未来的规划】

目前的产品还非常不完善,我们的排期表上还排了很多很多的内容等待开发。

我们还想做新职业、新地图,新boss,新的赛季机制,新的传奇词条等等。

但是,我们的预算有限,只能选择在这个节点就上线了。

如果你们在玩的过程中,有任何不满意的地方,都可以告诉我们。

我们一定会聆听你们的意见,竭尽全力地回答你们的问题。

这个产品本质上是一个有赛季更迭的产品。理论上,任何的问题在后续的更新中都能得到解决。任何你们期待的暗黑玩法,后续我们都有可能会更新出来。

不同于靠买量爆发的商业化游戏,我们的研发焦点除了内容更新,还是内容更新。

与暗黑系列产品相比,我们的游戏差距还很大,可扩充的内容空间也很大。

我们也会不断地努力,来给大家提供更优质的体验。

期待你们能见证我们的成长,也期待大家帮我们推广一下游戏,再次感谢(* ̄︶ ̄)

详细信息

  • 文件大小:35.9MB
  • 当前版本:v2.0.0

最新游戏截图

  • 迷雾大陆图1
  • 迷雾大陆图2
  • 迷雾大陆图3
  • 迷雾大陆图4

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迷雾大陆是一款非常爽快的暗黑风格冒险类游戏,游戏中的游玩体验非常的爽快,各种装备打怪就能够获得,并且还拥有很多的职业可以选择,不同的职业还拥有很多的技能分支可以使用,让玩家们轻松组建出各种各样不同的流派,游戏中的玩法非常的爽快,打怪就像是在割草,给你很解压的游戏体验,并且游戏中非常的公平,氪金不会得到任何数值加成,喜欢打怪爆装备的玩家们可以来试试迷雾大陆。

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