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无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)

无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)

共有22个应用

无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)已经为玩家们解锁了辅助菜单功能,玩家们进入游戏即可修改游戏中的各种参数。无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)是一款拥有恐怖画风的冒险解谜游戏,拥有很多的剧情玩法和超多的游戏关卡进行游玩,并且利用你手中的武器击败各种的敌人,解开各种剧情中的谜题,感兴趣的小伙伴快来下载试试。

无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)简介

无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)是一款中国风的恐怖手游,同时也是无尽噩梦系列第五部作品,游戏的故事发生在一个荒无人烟的村庄,妖气弥漫,遍布孤坟,似是枉死的怨灵在哀嚎痛哭。而你是一位在玄清观修行的道士,原本平静的生活就此被打破,师妹失踪,妖魔横生,你谨遵师命,怀揣着斩妖除魔的决心决定前往落夕村一探究竟,一段被尘封的凄迷往事即将被揭开。

该游戏在玩法上较之前的几代增加了更多的内容,炫酷的法术效果,开放式的地图,奇异的怪物和boss、强大的剑器和符箓、更丰富的资源和道具,更是添加了新的元素-法器,玩家可以通过佩戴法器获得更多特殊效果,刷新法器的属性也可以获得更多的属性加成。

此外,无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)的游戏玩法远不如此,如果您还从未体验过身为道士降妖除魔,那您一定要来玩这款恐怖游戏,在游戏中你可以体验到作为道士是如何用符箓驱除鬼怪,如何使用剑器与boss进行厮杀。满满的中国元素,会给您不一样的惊喜。

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无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)游戏特色

1、精美的3D画质,给您最真实的视觉效果

2、饱含中国风元素,领略中国文化精髓

3、第一人称视角,给您身临其境的游戏体验

4、引人入胜的剧情,揭开悲惨的往事

5、丰富的游戏玩法,可玩性极强

6、更大的开放式地图,更多区域可进行探索

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无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)新手攻略

1、下载安装后打开游戏,滑动左下角轮盘控制人物移动。

2、点击右下角进行攻击,靠近红色灯笼可以保存游戏进度。

3、白色的是灵魂,点击可以收集增加我们的力量。

4、从背后靠近僵尸,使用符咒可以一击毙命。

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无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)刷魂小技巧

先搞一个标准:

①是点开魂灯,②是关闭界面,③是点攻击。

不另标单位都是指毫秒,点击时长最好是10。

左右,太长不好。

后置:这个点点击以后的等待延迟。

平均配速:14分钟刷魂速度。

先说说满月模式

平均配速大约是每分钟六七千。

地点是村口,出门第二个路灯。

需求配置:符篆能秒普通村民(包括打头)

参数配置:①后置200~300(手机卡可以继续上调)③后置500

②后置150(需要打头的话①后置尽量高,打脚的话容错率高随意)

站位细节,如图:

这个点站位还不是很重要,所以怎么合适怎么来。

手机配置极好的人可以做到刷魂速度极限,①和②后置调10~20,差不多三秒五个来回,正常玩可能是这个游戏刷魂极限,顶配每分钟一万一左右,但是一般手机只能打折,搞个六千。

血月模式

平均配速每分钟八九千。

地点是鱼人洞穴旁边的废弃码头。

需求:满级天师符、镇妖铃、随便一个天师符增伤词条,需求较高。

参数配置:①后置200~300③后置200。

②点1后置350点2后置700。

站位细节

准星细节

这个点不是熟悉很难找到,但是这个地方也是很香,比上面那个稳定很多。

无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)BOSS攻略

1、黑无常

近身打玄冰符➕剑。

黑无常近身笨笨的就是血厚。

玩控制一边出符一边往后退。

(注意没退路了就用闪避)。

控住就上剑一会就耗死。

掉的法宝铜钱剑➕内丹。

2、白无常

近身打符(不推荐玄冰符,用过,手残党真费劲,白无常不像黑无常那样好控)➕剑(80攻击)。

无脑近身怼残血喝酒2瓶杀死足够。

我发现白无常血不厚刺几下掉一大块。

这就是游戏的通病吧远程法师怕近身。

掉的法宝紫虚炉➕内丹。

3、水猴子

剑(80攻击)。

他先手先闪避。

之后蹲下拿剑怼脸戳(水猴子趴在地上,不蹲下我这种手残真的是……根本瞄不准)。

残血跑掉喝酒回来怼脸戳。

最多八剑它GG。

掉的法宝玉如意➕内丹。

4、屠妖渔夫

符(我用的雷符和玄冰符)➕剑(80攻击)。

秦王绕柱,傻笨傻笨得比黑无常还笨。

就绕它远了他扔叉子你扔玄冰符控住。

近身刺他闪避向他身后闪他得一会才转过来。

掉的法宝叉子➕内丹。

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无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)游戏亮点

1、探索落夕村,发现线索,调查事情真相

2、获取更高品质的剑器,使自身更加强大

3、收集药丸配方和资源,制作所需要的道具和药品

4、学习道术,获取更多符箓及增强自身技能

5、升级剑器和符箓,以提升攻击力

6、击败boss,获取法器,触发更多技能和buff

无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)玩家点评

在拯救我们的朋友过程当中所产生的所有敌人和丧尸,在如此黑暗的世界中我们又将会如何做出选择?《无尽噩梦5怨灵咒》经过不同作品的推出和本次最新续作的展示效果,无论是从画风上的改变,还是从玩法上的内容是进行了进一步的大改的方式,所给玩家进行呈现,但是其中的问题和所包括的玩法感受,整体所产生的主要问题和玩家最降低体验效果的地方也非常的明显,所以从这款作品的改变情况来看,基本也不如上一次的改动效果,游戏更不像是一款让玩家有更好体验的内容地方。

-大量修改的内容又是否能增加游戏本身的玩法-

充游戏最主要的改动就是所包括的养成和武器获得方面,非常明显的就是整体地图改成了最大的开放世界的方式,让玩家进行自由的探索,这个过程当中地图会包含不同的奖励,比如抽奖所需要的卷子和我们所进行升级武器所需要的材料和点数,或许看起来是为了提高整体的探索感,但是实际每一个地方都是给玩家带来一个较高的难度提升和整体困难性的提高,甚至对比于前几次修改的玩法来看,本次的内容可以说凸显的地方就是玩家如果不观看广告是无法真正的来通关这款作品,甚至也让整体的难度提升,导致玩家无法在第一天的情况之下来进行通关这款游戏,所以可想而知,游戏是利用另一种办法来进行丰富游戏当中养成和要求武器获取的内容,而且其中每一个所进行限制获取的前提之下,玩家又不得不进行选择广告的观看,所以游戏整体的的体验也导致并不顺畅,而且其中难度也是故意往上所进行叠加。

-敌人的设计变多又能否能给玩家带来新的挑战-

最大区别就是对比前几代作品当中无论是关卡的单调路线来进行推进,还是最后结局所产生的敌人基本都是按照大量群体的小怪,和后期的boss来给玩家带来整体的关卡设计,所以展现的过于老套,但是这款作品则是通过各方面的地图探索,加上最终则需要玩家进行不断养成,提高之后来进行挑战的最终boss的内容,从这一点也就说明本次作品所给玩家带来的体验和敌人的类型变多,甚至每一个锁进行攻击的方式和特点也会不一样,变相的也提高游戏自身的丰富程度,而且每一个所最终boss的设计也是游戏当中所让玩家养成目标的存在性的内容,所以在进行放世界的探索过程当中和不断的升级过程也是玩家所需要达成目标的唯一指向。

-养成的设定又是难度方面的提高-

最明显的地方就是游戏不仅仅是对于玩法修改的难度提升,也包括我们所需要武器的伤害表现和每一个敌人所进行攻击的要求,这也就说明了游戏当中武器其中的养成所需要长时间的推进,并且加上本次武器则是通过抽奖的获取,也是不同品质的分类,我们又不得不进行不同的升级和高品质武器的获得,这里就包括各方面的抽奖次数的获得和各个方面升级点数的要求。最夸张的地方就是整体游戏所有的升级要求的点数都是进行共享的,并且获取方面游戏也仅仅只能通过不断的打丧尸来进行掉落,但是实际所出现的数量也非常的少,所以大多数都是通过广告的方式来进行获取,所以这里玩家或许也能看见,非常的明白,游戏是利用这种难度的提升来不得不让玩家进行广告的选择。

-手感的稀烂又是进一步的降低-

虽然这是一个小场所进行制作的游戏,但是经过各方面的系列推出,从其中的手感反馈可以说一直都是非常的差,甚至本次作品因为整体所需要的战斗需求完全是利用多方面的互动来进行产生,直接导致了不得不对于手感方面的需求是很高的对待,但是可惜经过多方面的作品制作游戏依然不肯愿意进行手感方面的优化和各方面修改的细心之作,这些导致本次的作品基本所有的难度都是因为手感的反馈问题,所带来的无法通关等相关的情况发生,说明本次作品整体加上难度的提升和手感的问题,完全是对于玩家各方面是一种较差的表现方式,尤其很多地方完全对于潜伏的要求无法真正达成,这是进一步的直接提高游戏的体验降低。

-新的修改加上原初的内容融合-

非常明显的就是游戏当中依然进行遗传了,前几代当中所包括的潜伏机制,玩家也可以通过游戏当中武器的伤害来进行后备袭击,丧尸这种情况之下都可以进行大幅度的伤害产生或者直接进行消灭,但是由于地图方面的修改,导致整体进行这些敌人的路情况无法真正的琢磨了解,所以到了后期基本都是大量一起所进行产生,并且无论玩家如何所进行前进和不同位置的潜伏都会直接被发现,所以这种情况设计倒不如直接让整体的战斗和血量方面的提升来进行更好的爽快打到的体验,但是游戏偏偏不这么说进行制作,导致各方面的融合和改动并不相互的提高玩法,这是变相的表明游戏这种融合和修改方面产生,让他出现了更大的失败和并没有意义的存在要求,尤其到了每一个地图最重要的探索地点,奖励丰富的地带,你会发现这种情况所带来的感受会越来越难受,甚至游戏整体想体验下去的心情都会直接全部的破灭。

如果从我的体验总结来看的话,游戏的确整体所包括的内容和展示的表面情况都很不错,但是真正所进行制作下来的实际作品的情况却并没有说想象的那么好,甚至所有的体验效果从头到尾都非常有很大的问题,所以也并不是非常推荐所喜爱这些系列玩家进行尝试。

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更新时间 : 2024-01-18 13:44:56

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