方块人的简单生活完整版 v3.1.0
方块人的简单生活完整版下载资源带给您。方块人的简单生活完整版是一款非常休闲的模拟人生手游。方块人的简单生活完整版游戏的玩法十分自由,游戏内能够购置自己的房间,找到适合自己的生存之路,在游戏中开启全新的生活,而且你还可以白手起家创造自己的财富价值实现自己的打工逆袭等等。方块人的简单生活完整版中每天都会有不同的生活挑战任务你需要根据不同的要求顺利完成,超高的玩法自由度你可以做出不同的选择让你的生活更加精彩,游戏体验感非常真实。喜欢的小伙伴欢迎下载尝试!
方块人的简单生活完整版简介
方块人的简单生活完整版游戏是经典模拟经营类游戏“属性与生活”系列的全新手游,玩家将会前往一个新的城市,进行工作等相关增加属性方面的不断推进,给予我们自身的生活质量和所拥有的工作发展。你需要在游戏中寻找线索获知游戏情况,得到相应的信息后在众多选择中仔细考量,努力的生活好每一个步骤,找寻最适合自己的生存之路,让自己的生活慢慢的变好或者更糟。
方块人的简单生活完整版延续了前作的多边形简易画风,对场景进行了进一步扩展,游戏体验更加丰富。在这里可以扮演销售员、教练、服务员、厨师等各种职业,基本上你能想到的现实职业在游戏中都有。如果你不想打工,也可以去垃圾桶捡垃圾维持生活,或者攒钱自己当老板,把东西买来卖去,可玩性非常高,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
方块人的简单生活完整版特色
1、在游戏中,玩家会有相应的属性和金钱,这取决于你想在这个世界上生存的程度
2、很多场景的设置,酒吧、卧室、书房、大厅,但没有人可以和你交流
3、获得任务的线索,然后在相关地方找到可以生存或逃跑的物品
4、你所做的一切将反映在你的智慧、力量和魅力上。同时,你的身体健康也会相应地被消耗掉
方块人的简单生活完整版游戏工作大全
新手村
工地搬砖
时薪:13.3
最低要求:关节,腰间盘<100
时间:8-22点
便利店
时薪:10/15/25
最低要求:兼职:干净>0;
店员:工作经验>100;
店长:工作经验>1000
时间:无限制
旅馆前台
时薪:10
最低要求:无
时间:22-10点
县城
时薪:11/16.3/25
店员:工作经验>200;
网吧
清洁工
时薪:15
网管
时薪:13.75
城市
如意酒店
清洁工:
时薪:21.6
前台:
时薪:18.75
最低要求:魅力>200;工作经验>100
大堂经理:
时薪:31.25
最低要求:管理经验>300;魅力>80;口才>300
时薪:12/16.3/27.5
城市餐厅
店员
最低要求:工作经验>300
时间:10-24点
厨师
时薪:16.6
餐厅经理
最低要求:管理经验>500;厨艺>100
驻唱
时薪:60
最低要求:声乐>150
时间:17-24点
健身房
最低要求:力量>200;
时间:10-20点
办公楼
视频剪辑师
时薪:12.5
最低要求:腰间盘突出<200
程序员
设计师
最低要求:工作经验>200;游戏阅历>100
开发总监
时薪:100
最低要求:管理经验>500;游戏阅历>500;编程>500
方块人的简单生活完整版游戏评价
方块人的简单生活游戏采用经典的横屏操作,左边轮盘控制角色移动,旁边则是奔跑键,玩起来十分简单易上手。游戏的画面设计精美,场景细节丰富,让玩家仿佛置身于一个充满乐趣和惊喜的像素世界中。总之,《方块人的简单生活》是一款非常有趣和刺激的游戏,适合那些喜欢生存模拟和角色扮演的玩家尝试。如果你对这款游戏感兴趣,赶快来下载体验吧!
方块人的简单生活完整版更新日志
v3.0.7版本
该版本恢复了【自动存档】功能,对属性值回档问题做了优化,大幅降低了回档异常问题的发生概率。同时我们建议对关键存档也周期性的进行手动存档,以防极端情况的发生导致存档损坏。
修复:
恢复自动保存功能,并进行了自动保存的升级。
修复会出现无法进入的错误存档情况。
修复房子有家具时重新进入房间会不断叠加舒适值的问题。
修复创建视频页面的游戏选项不会更新的问题。
方块人的简单生活完整版玩家点评
注:此游戏为卖断制游戏,可试玩游戏内的七天
《方块人的简单生活》是一款模拟人生类型的游戏,这款游戏是《属性与生活》系列的第三代,我并没有玩过前两代,所以并没有所谓的什么情怀,完全以一个新玩家的视角来测评这款游戏。
其实总体体验下来,我的感觉并不好,这款游戏的评分水分很大,可能所谓的情怀分占据挺多。打开游戏加完初始属性点后,真的就很迷茫,不知道要干什么,连个引导都没有,自由是不是有点太自由了?对新玩家是否有点不太友好?分析一下游戏名,生活嘛,无非就是挣钱,吃饭,休息。那么就去找工作和休息的地方,结果奔跑跑两下体力没了,不跑慢得跟个蜗牛似的,找到工作的地方结果是夜班,到处跑找到日班天都快黑了,体力也没了,我寻思这是个冒险游戏是吧,我还得开启二周目才能理解这游戏咋玩,还有这地图也是真的抽象,三个地点给我整迷路了,麻烦真的给加个小地图,不打算让路痴活是吧,有些地方还不能交互,跑过去跑回来体力就耗了五六点。总之这款游戏对新玩家真的不友好,实在不行咱加个新手教程吧!
理解了游戏玩法,正式走一遍流程,说真的,就一个感觉——无聊,前期无脑刷钱,白天搬砖,晚上看店,买几个蛋炒饭和几瓶饮料放背包里,没体力吃饭,疲劳了喝饮料,最抽象的是我上个厕所都要便意90以上才行,什么逆天机制,真的看不懂。就重复那几件事,有时给你蹦个随机事件出来,选错了有惩罚,选对了没奖励,意义在哪里?这种重复式的游戏机制游戏性在哪里?好玩在哪里?从我体验的几天来看,后期无非也是刷钱,前期刷钱买烂房子,吃家常小菜,后期刷钱买公寓别墅,吃山珍海味。这游戏就离不开一个刷,真的搞不懂这游戏有什么游戏性。
我们再来点点题,属性与生活,这款游戏确实就是围绕这两点来的,各项属性决定你的生活,属性在不断刷钱时提高,让你可以可以去干更多事。这款游戏说实话就是生活,生活工作也是无聊的,机械化运作,游戏做的确实挺真实。但是你这是游戏,游戏就得有乐趣,这种机械化的步骤就不应该在游戏里出现。
总结一下,这游戏消遣消遣时间还是可以,但是买断制游戏八块钱就整成这种,而且消遣时间的游戏多了去,何必选择一个花钱的呢?最后提一嘴,你四年整个这玩意,真的挺逆天的,我寻思这建模也没多好,倒是杂七杂八没用的东西一大堆,你四年时间花哪去了呢?
老实说并不推荐买这游戏,这只是一个单纯的刷子游戏而已,机械式的流程玩到后面也基本没啥乐趣了,而且这游戏很多地方的设计让我感觉到非常的恶心。
首当其冲的应该就是这游戏的新手教程缺失,这算得上是这个系列的传统了吧,我记得前两作也没有任何的新手教程。但是我觉得在这个第3作里面就有加新手教程的这个必要了,原因无外乎这游戏的试错成本可能会比前两作都来的要更加的高一点。比如说这游戏本身的地图其实做的并不小,很多人物都可以对话,很多店面都可以进去,摆明了就是想让玩家探索一下的。结果,我四处跑来跑去,不注意体力以及各项疾病的管理,最后跑出很多的毛病。这些问题是我把这个存档玩到了一小时之后才注意到的这些问题,很多疾病在那个时候甚至已经没有办法用强力药来弥补了,越到后面越严重只能删档的程度。
而且玩家处于茫然的探索阶段,一旦探索慢了,找到打工的地方找的慢了,那么对主角这种脆皮身体所带来的伤害也非常的大的,因为你前期没房睡在大街,吃着垃圾桶捡的垃圾食品肯定身上是会得病的,也需要花钱去买药。但是工作找的慢了,这一切都会被耽搁着,身体的毛病是驱动
玩家一直工作的主要动力源,如果没有生病这个属性,游戏可能就会轻松的更多。所以我觉得这游戏就急需一个新手教程带玩家先上手一下这个游戏,不然前期盲目的探索跑路所带来的伤害需要在后面用更多的金钱和药物来弥补,甚至弥补不了只能删档的程度。
至于这个新手教程要怎么做呢?首先优先要告诉玩家这游戏各项属性值拖到一定程度会产生的严重后果,目前这游戏里面的每一项属性其实都有文本解释说明,但是需要玩家自行去打开才可以看到,也算是在探索的范围内。但是等有一些比较迟钝的玩家发现这些数值具体作用的时候,可能已经疾病缠身了。还有一点就是整一个小地图,这游戏目前好像还是没有小地图的吧?十分建议整一个,然后在小地图上告诉玩家可以打工的地方都在哪?并且标记一下药房的位置让玩家可以找到。其他地方可以选择标记或者不标记,或者等玩家探索过去知道了之后才在地图上标记给玩家,比如说像是哪些地方可以买东西进行消费娱乐的这些地点。这样做的目的是先把这游戏赖以生存的打工点和药房这两个最重要的位置先告诉玩家,让玩家起码知道自己可以依靠什么活下去,从而减少无意义的梦游时间。
还有游戏设计的让我觉得非常令人疑惑的机制就是生病机制,绝大多数的疾病到了一定的点数之后就没有办无药可医了,这个尤其是在记忆力衰退上面非常的明显,我记得好像是记忆力衰退一旦到了20点之后,再强力的药也吃不下了吧?到时候治不了,这个记忆力衰退一点一点的攒,直接攒到后面连学习都没办法好好的学习了。对于这种无法挽回的结果的设计,我认为做得非常的差,要知道如果不小心过了这个无药可医治的临界值,要是刚好是玩家玩了五六个小时的存档怎么办?你还真指望玩家会重刷这游戏吗?绝大多数玩家会直接删游戏吧。因此我反倒是更建议这游戏出一个全身大治疗的套餐,就相当于花个几百块左右,更贵一点也可以。直接一次性把玩家所有的负面状态全部给清除的那种,相当于是给存档起死回生的机会,不要让玩家每次一旦到了某种情况就只有死路一条啊。(目前的神医太贵了,病入膏肓的时候相比起攒钱找神医,还不如直接删档重来,而且有些病还会让你打工都变得困难,所以神医用处没想象的大)
还有这游戏,我觉得是不是把人体设计的过于脆弱了,几乎是干啥都会得病的状态。一直坚持不懈工作,睡椅子会得腰间盘突出,一直用街上的水源洗脸也会得皮肤病,干啥都会积累疾病这是搞什么?有去细心玩的玩家,可能就会发现在这游戏里面想要把钱攒下来,非常的不容易,绝大多数的开销除了吃喝之外,另外一个大头绝对就是疾病的药品支出,甚至药品支出还要高于吃喝呢。
这就导致这游戏里边普通的打工的工资根本就不够用来支出,这么高的药品支出属于是如果不继续工作的话,属于是上一顿药吃了就不一定有下一顿的药可以吃。这样的话玩家还有多少时间可以空出用来培养特长?而且时间压缩的这么紧,不是在吃药吃饭就是打工,搞的我四小时的时长都这样渡过,以至于都没有时间可以去探索沙滩,以及其他城市各种各样的店铺,还有街上每一个可以对话的路人NPC都没有挨个去对话过。是真的没有时间去探索,害怕稍微一浪,结果赚钱的速度赶不上吃药的速度,最后给自己病死了。
要我说这就是游戏另外一个设计的非常大的弊端,真的就是在前期手头不宽裕的时候没打算给玩家多留一些额外时间是吗?用得着逼这么紧吗?
还有就是本人玩了4个小时,基本全在网吧打工,路过的时候还会顺带跟网吧的一位可以对话的NPC刷好感,然后跟他交流获取游戏的经验熟练度。再加上网吧本身的工作也是可以获取游戏经验熟练度的,842游戏熟练度最后强行买了几本书凑了七十九的口才去直播。结果发现十几场直播下来收入都不一定过百……我就问问口才可能算低,但是842游戏熟练度都没法直播赚钱,请问究竟要多少的数值才可以达到赚钱的这个门槛呢?
总而言之,游戏就是用疾病一直驱赶着你做重复式的打工劳动,让你几乎因为疾病和吃饭的原因空不出任何的闲暇时间去体验游戏其他可以探索的地方,真的就是玩起来就让人觉得非常的憋屈。万一走错一步路的话,那么所要承受的代价就会更大。直接看攻略的话,游戏又失去了本身探索的味道。所以我觉得这种真的就没有啥值得买的必要,延续了一作和二作的套路而已,只不过做的更恶心了。那么容易生病的人真的是一点抵抗力都没有,还是别活在城市了,有时候连续睡三次觉,三次都会掉心情,结果还有抑郁症了。属于是游戏想不出什么可以设计难度的地方,只能整疾病这种没用的玩意来增添游戏的难度了。
给不了很高的评价,这游戏感觉实在太过于刁难新手了,除非是系列死忠粉,否则我觉得绝大多数人在前期就被劝退了。而且游戏的很多机制设计我觉得本身就是有问题的,结果好多玩家还自我pua,我是真的没绷住。
首先就是绝大多数人都在说的一个新手教程问题,这个我也觉得新手教程是有必要的。起码让刚入坑的玩家先知道一下游戏各方面的基础数值,以及哪一些地方可以活动玩家大致要干什么才对,不然的话前期那么大的图,瞎跑路一段时间没有打工这个档也差不多就废了。
很多人还会自我pua说这游戏模拟的是现实生活,现实生活可没有新手教程,所以说这游戏主打的就是贴合现实的骨感。我觉得这样也不对,首先这是游戏,游戏确实是需要保持一定的游戏性的,即便它再模拟现实也是需要搞清楚自己的定位终究是游戏。而且现实生活中其实也算是有新手教程的,九年义务教育、还有父母提前入社会给的社会经验,这些应该就算是现实版的新手教程了。但是在这款游戏里面呢?有父母帮我们传授什么诀窍,或者说是从学校学来什么可以帮我们保命的知识吗?没有吧。
要我说游戏想添新手教程的话,可以设计一个剧情,那就是刚开局的时候父母来到我们的城市,带我们先把这个城市大致的逛一遍,告诉我们这个城市哪里可以买药,哪里可以工作,以及告诉我们如何照顾好自己的身体,不要让自己的身体进入到某个不可挽回的状态,这才是一个比较合理的新手教程,也更加贴合现实。
而且有一个好的新手教程更能吸引路人玩家,防止新手玩家在开头就被劝退。
接下来我要再来细说一下这游戏主要的难点,其实打工的话,那个收入是完全能够覆盖游戏角色的吃喝的,甚至还能存下来一大笔的钱。但是这游戏另外一大支出,那就是药物支出。也就是主角难逃疾病缠身。
因为前期没有钱租房,吃喝住全在大街,按理来说只要保证基本的人体清洁和温饱,睡大街几个月是睡不死的。但是这游戏偏偏不是这样,睡大街毛病一堆,被路过的乱七八糟玩意吵醒会精神衰落➕减心情,还可能睡出免疫力降低和腰间盘突出。稍微没睡觉一会还可能得记忆力衰退。最让我觉得难受的必须是用路边的水源居然还会得皮肤病。游戏的主要难点全部设计在疾病上了,给我的感觉是万一哪天不打工,吃药的速度就赶不上生病的速度了。
主要难点设计的全在疾病上,我认为是一个非常大的败笔,那么在一个真实的现实社会生活中,主要的难点都在哪呢?可以是应付各种各样的朋友关系和人情世故麻烦的上下级关系,比如说朋友强行拉出来,被迫喝酒大吃大喝花钱,又或者说朋友找你借钱,你又在犹豫要不要借,借吧,又感觉自己非常亏,有可能不还。不借吧,又害怕失去这样的人脉,在未来可能需要帮助的时候就用不着了。还可以是面对领导的各种刁难和临时加班。以及面对着每天都在缓慢涨价的各种菜品食物,每次都要精打细算的想想到底该怎么买菜才可以性价比最大的把自己的肚子填饱……这才是绝大多数人生活中的难题吧,而这游戏的生活难题是什么?是害怕疾病缠身直接挣扎在生死线上面,这有点让人绷不住了。
所以我觉得其实有必要削弱一下这游戏里面的疾病缠身的状态,比如说刚开始的时候人体可以脆弱一点,容易生病,但是后面同样的病生多了,身体会产生抵抗力,那么所造成的疾病点数上升就会进一步的慢慢减少。反正让玩家在中后期可以逐渐的轻松吧,不然的话人这么脆的话其实也没必要活了。
还有就是这游戏的神医,游戏中某些疾病点数一旦到达了某个临界值,那么属于是强力药都救不回来的那种。这个时候如果手上有钱,其实还是可以去找神医的,神医手上的药其实会更加的有用。但是神医的刷新位置和刷新时间都非常的偏门,以至于我都没怎么遇到过,好像就只遇到过一次左右。再加上因为打工时间和吃药吃饭时间压缩的特别紧,都没有什么太自由的时间可以外出探索,所以我觉得这个神医的设计改动也需要优化一下,比如说让神医的刷新地点长期的围绕在玩家经常活动的地点附近。
还有就是多添加一些设定来提高这游戏贴和真实的现实社会。比如说随着时间的推进,国家的医保又有了什么重大的改进又有哪些药被纳进了医保范围,然后买药直接价格直线下降。还可以是睡在大街上看着像乞丐可可怜怜,被路过的警察叔叔看到了,带去救助站救助得到支援。又或者说是天气突然不作美,来了个台风,把自己800块一个月的小房给吹破了,或者说睡在野外直接被吹出大毛病了。各种天灾,比如说地震洪水也可以试着安排一下。
接着在总体总结说一下,这游戏是一个对攻略有着刚需的游戏,如果你全凭自由摸索的话,如果没有运气好摸对一条路,那么你可能玩崩两三个存档都没找到一条正确可以发展的道路。我就问一下,谁会有耐心反反复复的再重复刷一个小游戏?所以这也是我觉得这游戏最大的一点败笔。像我玩了4个小时,第1个存档应该是有两个小时左右结果因为记忆力衰退无法医治的原因被迫弃坑,第2个存档因为反反复复在打工和疾病之间互相拉扯折磨下,实在刷不下去直接退游了。所以我觉得这游戏还是得看攻略,看了攻略才知道,最好先去租一个最便宜的廉租房,这样子可以免受很多疾病的侵扰。但是看了攻略之后,游戏的整体体验就变成了抄作业的方式了,和自由探索的体验是截然不同的。只能说如果你玩这游戏想要自由探索的话,还是做好被气死的心理准备吧
因此我觉得这游戏其实整体的设计比较差的,一方面在设计上鼓励着玩家自由探索,但是在难度上却丝毫不给玩家留点情面,最终还是逼迫绝大多数玩家投入了抄攻略的怀抱。并且在游戏里面最大的生活难题居然是病痛,这也是我觉得非常脱离现实的一点,所以我给不了高分。
详细信息
- 文件大小:150.0MB
- 当前版本:v3.1.0
游戏截图
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