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恐惧之间 v1.6.0

恐惧之间 5.0
好玩170 坑爹3
  • 恐惧之间是一款非常好玩的冒险解谜游戏。3D的画面代入感极强,画面也充满着恐怖的感觉,游戏在狼人杀玩法的基础上还加入了自由探索元素,每一类型的职业都有专属的玩法和特殊技能,在这款游戏中每个阵营内还有众多特色角色等待探索,玩家可自由选择人类或恶灵两大阵营,玩家需要巧妙隐藏身份,每种阵容都有着对应的任务和挑战,不断开启惊险恐怖的全新对局。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 冒险解谜 恐怖游戏 恐惧之间
  • 更新时间:2024-11-13 17:01:46
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恐惧之间是一款非常好玩的冒险解谜游戏。3D的画面代入感极强,画面也充满着恐怖的感觉,游戏在狼人杀玩法的基础上还加入了自由探索元素,每一类型的职业都有专属的玩法和特殊技能,在这款游戏中每个阵营内还有众多特色角色等待探索,玩家可自由选择人类或恶灵两大阵营,玩家需要巧妙隐藏身份,每种阵容都有着对应的任务和挑战,不断开启惊险恐怖的全新对局。

恐惧之间游戏旅行者攻略

相信很多玩家在玩旅行者的时候经常会碰到一种情况"我明明是个好人,行程也没问题,为什么还会被抗推出局"?

除了好人视野不足造成的视野差和信息差之外,狼人为了抗推你也会刻意隐藏或者编造关于你的信息,这些都是在游戏中难以避免的情况。

而拿到旅行者牌的我们,为了自己有更好的游戏体验,可以做到的有以下几点:

①查看任务列表,规划合理的任务路线

以学校图举个最简单的例子:首轮任务为西区三个任务➕东区一个任务,那最好就是连着把西区的任务做完再去东区。虽然说怎么走是你自己的事,但是你是好人底牌这件事,首轮没发言前几乎只有你自己知道,所以使自己行程合理化,不给狼人乱打你的机会是对旅行者的基本要求。

②尽量记住自己的任务点和在途中遇到的牌

如果只做了三个任务就报警,那可以在开会时使用crlt查看自己的任务列表来报出任务点和任务名称。如果任务刷新了几轮确实不记得任务名称,就实话实说自己记不清了,不要去硬编任务名字。途中遇到的牌一定要记,尤其是有关灯狼存在的情况下,天黑前有视野的牌,天亮后忽然出现的牌,这些都可能是关键信息。如果记性不好,建议开个小标签记录下数字牌号。

③报自己行程和视野的时候尊重客观事实

做为旅行者,需要你提供视野的时候你只要说自己看到的,在没有更多信息的情况下不要随意揣测、猜想、编造别人的行程路线。比如学校图,你天黑时自己在食堂,天亮以后食堂右门推门进来一张牌,这张牌可能从教室、厕所或者地下室这三个方向来到食堂,但是在你的视野里你只能报他天亮后出现在食堂右门。当然你可以说出你对他的怀疑,但在没有更多证据信息的情况下不要硬说他一定从某个方向来。提出疑问,让这张被怀疑的牌自己解释和表水,以免冤枉好人。

④学会听懂好人的发言

有时候狼隐藏的比较好,很难首轮听出狼的发言。而自己不在狼坑,没有视野也没有有用信息,在自己找不出狼的情况下,我们可以分析场上明显发言做好且有视野的好人牌,然后跟着他们的思路票人。

当好人和狼人上pk台时,也要学会听懂好人的发言,讲出自己分析的逻辑点和偏向出谁以及出这张牌的原因。不加分析人云亦云跟风随便出或者是"都打包带走",都是懒惰思维的表现。

⑤做个有弹性的旅行者

有弹性的意思是,不要因为某张牌踩了你,你就一定要跟这张牌死磕到底。你要分析对方踩你的点是否成立,他是跟风别人的发言无脑踩你,还是他编造你行程踩你,又或者因为以他的视角你可能在狼坑而踩你。分析之后提出自己对踩你这张牌的看法。这样可以尽量避免好人互踩狼人偷笑的局面。

⑥在自己有关键信息和视野的时候勇于站队和拉pk

这点的前提非常重要,就是一定是"有关键信息"和"关键视野",且起码自己能保证这个信息和视野为正确的情况下去站队和拉pk。并不是"他发言挺像真牧师所以我站他",也不是"我觉得他像一个狼(说不出理由和逻辑)所以我要跟他pk"。

⑦用逻辑踩人而非用对方一些无关紧要的行为,不要想象力过于丰富

比如有人在你面前停着不动,紧急响了,你可以猜测他可能站着不动在开紧急,但是他也可能只是在记笔记碰巧狼开了紧急。你可以怀疑,但是这并不是可以一直揪着不放踩人的点。又比如有的人喜欢做任务关手电,或者走到哪里都关门。这种行为都有正反不同的意义和解读。尤其是当这张牌不在狼坑,你不去聊狼坑的牌,反而对自己得到的这点屁用没有的信息沾沾自喜以为自己慧眼独具抓到了一只狼一直翻来覆去的聊这张外置位的牌,出去一看大家都是旅行者,打脸尴尬的只有你自己。

⑧行程大多数时候很重要,但是有些时候是废话

比如单刀互踩面刀局,非A即B,跟你我CDFGHJK一毛钱关系都没有,这种局只要去盘两个人的发言和逻辑以及自己想站队出谁就完了。

比如明显能判断出来的狼队交刀,别人交刀就是不想浪费时间赶紧下一局,结果一群旅行者兴致勃勃挨个报120秒行程,是真的不受待见。

⑨不要当乱掰票的大聪明旅行者

场上有思维清晰的神职带队的时候,除非看见了狼人面刀或者你有满分逻辑去归一个百分百带刀狼。否则不要拿个旅行者的牌乱掰神职的票。

比如牧师这轮定票下8,到你这里,"我信你是个牧师但是我想下7"

比如白灵出门验刀报警回来定票下9,到你这里"你白灵刀错人了,你不该刀他,而且我想下6"

总之一句话,信神职,神职又要带队,做为旅行者,尤其是信息不足的旅行者,跟票就完了。除非你有满分逻辑,否则请不要把旅行者的身份玩成二五仔。

恐惧之间

恐惧之间角色介绍

旅行者:

也就是常说的平民,平民的主要责任是完成任务,有一个共用任务条,如果都完成了旅行者获胜。

但是游戏里并没有足够的奖励模式,没有经验、没有道具。

地图也只有1个,顶楼、二楼、一楼与地下室,是一个荒废的医院。

但是地图的整体设计并不足够好,一二楼有多个房间都有相同的名字,其实识别度很差,但这个游戏又对整个建筑的定位有着十足的要求。

比如旅行者死在何处,一楼还是二楼,是否靠近楼道,哪个房间比较宽大,可以里面杀人等等。

当然也是可以玩的的,但是需要加各种定语来描述,其实颇为劳累。

狼人:

狼人有三个技能,一个是同时破坏2个物件,需要平民去修。还有一个是关灯几秒,所有人一起黑屏,但是狼人可以看清。第三个是直接杀人,也就是常说的刀人。

狼人也有自己的任务,也可以假装在做任务。

所以这都是烟雾弹。

牧师:

只有一个技能,这个技能就是识别他人的身份,但是也只能用一次。不过这个游戏尽快表明身份,或许是一个好事,这样下次行动可以多个人一起行动保护牧师,这样就可以至少保两个人了。

隐魔:

其他可刺杀的恶灵出局后,觉醒恶灵基础技能(刀人),觉醒前,牧师查验为平民身份,觉醒后为恶灵。

白痴:

被投票出局时会亮出身份,并被释放。释放后不能参与会议发言和投票。

通灵人

能够知道会议被献祭者的阵营

通灵人是死两个人之后可以变身,从两个死人中间选一个,主要是为了神的技能。

恐惧之间

恐惧之间玩法

平民目标

在游戏场景中完成所有任务获胜

小心你身边的每一个人都可能是恶灵,注意他们的动向和行为

开会时进行投票,可献祭票数最多的人,恶灵全部献祭亦可获胜

(通过别人的行为和发言分析他是好是坏,如果判断出错,你可能会害死一个平民。)

恶灵目标

在游戏中杀光所有人即可获胜

杀人时注意你的周围,小心别被人发现

打开地图进行破坏干扰平民行动

杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑

就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解

你也可以在开会时误导别人的判断

夜魔恶灵可以关闭所有人的电筒10秒,把握时机好好利用

魔眼恶灵可以全场透视10秒,掌控全场

牧师目标

可查看别人的身份,每局只能使用一次,小心使用才能出奇制胜

其他人并不知道你的身份,你的话未必有人会相信,所以不要轻易暴露自己

引导平民做出正确判断

完成所有任务或开会票出全部恶灵获胜

恐惧之间

恐惧之间特色

完整的自定义板子以及固定匹配模式。

游戏内置会议语音功能。

百款可自定义搭配的服饰、多种不同的击杀CG动画。

玩家在自定义房间中可以体验5+张地图。

30+人类、恶灵、中立职业任意选择:白灵、法医、梦魇恶灵、大主教、牧师、毒灵等等!

详细信息

  • 文件大小:645.9MB
  • 当前版本:v1.6.0

游戏截图

  • 恐惧之间图1
  • 恐惧之间图2
  • 恐惧之间图3
  • 恐惧之间图4

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