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细菌公司 v1.16.3

细菌公司 5.0
好玩949 坑爹0
  • 细菌公司是一款以防疫主题策略精心打造硬核病毒模拟类手游,这款游戏题材新颖内容新奇,游戏的画面非常的精致,玩法简单,在游戏中玩家需要经营一家细菌公司,不断升级病菌,了解病菌的属性并进行改进,玩家将在游戏里面对大量的病菌,真实的感受一场病毒入侵的游戏挑战,超多的不一样的病毒的,需要让病菌扩散到世界各地,尽早毁灭世界,喜欢这款游戏的玩家们快来本站下载畅玩吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 细菌公司
  • 更新时间:2024-11-19 13:53:57
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细菌公司是一款以防疫主题策略精心打造硬核病毒模拟类手游,这款游戏题材新颖内容新奇,游戏的画面非常的精致,玩法简单,在游戏中玩家需要经营一家细菌公司,不断升级病菌,了解病菌的属性并进行改进,玩家将在游戏里面对大量的病菌,真实的感受一场病毒入侵的游戏挑战,超多的不一样的病毒的,需要让病菌扩散到世界各地,尽早毁灭世界,喜欢这款游戏的玩家们快来本站下载畅玩吧。

细菌公司

细菌公司亮点

1、玩法简单,需要玩家将研制出来的新型病毒进行扩散传播,尽可能的传播的更广。

2、玩家在这里将要亲身经历一场细菌战,作为一名新型病菌的传播者,需要通过传播扩散。

3、病菌是会无限传播的,会随着飞机轮船等各种交通工具系统等被运输到世界各地。

4、游戏内容具有创新型,细菌题材增加了游戏的挑战性,充满刺激性的挑战玩法等着玩家开启。

细菌公司

细菌公司全解锁攻略

玩法一:传播流

第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。

首先基因的选择:

【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间

【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球

【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗

【达尔文主义者】+0、4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药

【极端微生物】+0、2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因

开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全, 非富有国家不需要提前出抗药。

开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0、8传播(原始值是1)

【啮齿动物传播1级】

接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。

【病毒不稳定性1级】

接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

为了让病毒更早地突破开局国的边境(一般感染5000人以内就出现新感染国家),扩散到全球,尤其是只有港口的一些岛国,把水源和空气直接一步拉满。而且水源和空气传播对传染性的提升也非常大。

【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】

这时传染性指标已经接近50%了。

如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。

【抗药能力1级】

基础的传播能力,雨露均沾一波,均衡快速扩散,别让某些国家拉了后腿。昆虫、血液、家畜还可以提升变异能力。抗寒针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷国家。抗热针对非洲、南美等地区国家。

【抗寒能力1级】

【昆虫传播1级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【抗热能力1级】

走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。

【坏疽】

针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。

【抗药能力2级】

【抗寒能力2级】

接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。

【恶心】-【呕吐】-【腹泻】

接下来病毒进入“暴走”状态。然后等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些拖时间的国家。如果提前启动致命性,会导致大量国家封锁边境,反而时间上不划算。如果运气不好等最后一批受感染国家的时间太久,只能重开了。

感染完所有国家,看感染人数少的国家的特征,对症下药点一些加速的特征,比如抗热2,血液2、家畜2。接下来可以开启死神模式了,快速提升致死率(根据自动解锁基因的情况),基因顺序可以参考下面(因为传染性已经很变态,不怕致死率过高导致死亡增数大于感染增数):

【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间

【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等

该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。

玩法二:症状流

研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。

【ATP高能量】理由同上

【镇压】理由同上

【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。

【达尔文主义者】理由同上

【极端微生物】理由同上

开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。

老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0、8传播。

因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。

【囊肿】-【脓肿】

【咳嗽】-【喷嚏】

【贫血】-【血友病】

【恶心】-【呕吐】

此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:

皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0、05

出汗:传染性+2 严重性指标 +1

皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3

咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0、05

喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1

恶心:传染性+1 严重性指标 +1

呕吐:传染性+3 严重性指标 +1

囊肿:传染性+2 严重性指标 +2

脓肿:传染性+4 严重性指标 +4

贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0、05

血友病: 传染性+4 严重性指标 +3

这里病毒不稳定性不再解锁,为了后面解锁抗寒、抗热、抗药更低花销。一是可以通过鸟类、动物、血液等提升变异能力,二是解锁症状相对比较便宜,所以必要性不大。

接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。

【空气传播1级】-【空气传播2级】

【水源传播1级】-【水源传播2级】

陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力

【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】

针对发达国家的抗药给点上。

抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。

【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】

再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。

【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】

【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】

DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。

【极端生物气凝胶】

【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】

此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。

等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:

【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了。

这个玩法我玩了几遍,最高记录是246天。有更好的方法欢迎分享交流。

细菌公司

细菌公司特色

1、免费开放,对所有瘟疫公司的玩家提供免费游玩服务。

2、硬核知识,包含大量病毒感染防治手段相关深度知识。

3、拯救世界,阻止病毒感染提高全民防范意识获取胜利。

4、防疫题材,策略玩法引导打造硬核病毒防疫模拟游戏。

细菌公司内容

1、游戏没有血腥的画面,但是内容依然很暴力,通过自己研究病毒和开发病毒。

2、随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。

3、在你研发病毒的过程中,世界上的卫生组织也会不断的研发药物进行抵抗。

4、所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。

5、动物和鸟类传播能够跨过大洲进行传染,空气和水源传播,能够在小范围内急速传染。

6、病毒的可变性能够有效的抵抗生物医药的对抗作用,让药物失去治愈的能力。

详细信息

  • 文件大小:52.2MB
  • 当前版本:v1.16.3

游戏截图

  • 细菌公司图1
  • 细菌公司图2
  • 细菌公司图3
  • 细菌公司图4
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